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【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】
[19]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/06(木) 23:59:10 ID:??? 【ルールについて】 試合の判定などは基本的に本編と変更はありません 本編と違う部分は以下の通り ・全体練習には一度につき一人までコーチを呼べます。効果については上のコーチの欄を参照して下さい。 ・全体練習では上がりやすい能力に数値+2、上がりにくい能力に−1の数値が引いたカードの数値に加算されます。 ・全体練習でKを引くか合計数値が13以上になった場合必殺技フラグを習得できます ただし、全体練習ではフラグを回収する事は出来ません ・生田(仮)の選手にはサッカー経験が存在しています 試合中に勝負をした際に初心者は−2、中級者は−1のペナルティを受けます ・サッカー経験は試合でKを引くか、上級者以外は判定に参加した場合にそれぞれ+1。JOKERを引いた場合+2されます また初心者、中級者は試合で一度判定に参加するたびにサッカー経験値が+1されます 初心者は6、中級者は10まで経験値が溜まるとそれぞれ中級者、上級者にランクアップできます 上級者はサッカー経験値が10に到達すると一番低い能力が+1されます。一番低い能力が複数ある場合は判定で上がる能力が決定します ・JOKERは練習時にはJOKERという数字として扱い、フラグを無視して必殺技を習得します 試合、戦闘時には数字15として扱います。マークはその時に最適なものが適用されます ・接触プレイで双方クラブだった場合は、数値に関わらず守備側の反則になります ・マーク、スルーは存在せずポストは【旧ルール】です ・ポストプレイは【浮き球+せりあい】で行います ・素の能力が55以下の能力のみ敗北、こぼれ球でもK、JOKERで覚醒します この場合JOKERでも覚醒の内容は該当の能力値+1に必殺技フラグを習得するのみになります ・素の能力が65以上の能力はKを一回引いて勝利しても覚醒は起きません。二回目のK引き勝利で覚醒が発生します JOKERでの勝利時はそのまま全能力が+1されます (この項目は一年目限定です。二年目になれば上限が70に、三年目以降は上限がなくなります)
[20]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:00:11 ID:??? 怪我の発生率 ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[21]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:01:12 ID:??? 【選手の能力値】 生田高校(仮) 経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値 上 滝 67 62 63 59 57 54 58 420 800 1/2 2 上 天道 59 59 56 62 62 55 57 410 850 1/2 7 上 魁 64 56 62 57 56 56 55 406 850 3/2 0 上 光太郎 66 63 60 62 60 61 60 432 860 2/2 2 上 茂 54 49 51 57 56 53 63 383 65 800 3/2 2 上 良太郎 54 53 50 50 49 49 53 358 750 1/1 2 上 良太郎(M)59 58 57 55 54 54 58 395 750 1/1 2 上 良太郎(U)58 57 54 58 58 53 57 395 750 1/1 2 上 良太郎(K)54 53 52 60 49 64 63 395 750 1/1 2 上 良太郎(R)60 54 56 56 55 55 59 395 750 1/1 2 中 橘 59 57 61 60 63 55 55 410 800 3/1 8 上 剣崎 56 60 59 49 55 55 55 389 860 2/2 1 経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
[22]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:02:14 ID:??? 経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値 上 ミライ 54 60 52 56 57 60 55 394 54 850 1/3 1 上 電 53 54 54 62 56 56 54 389 840 3/2 1 上 始 61 53 62 58 56 52 56 398 800 3/1 1 上 士 64 51 59 60 49 51 56 390 900 2/3 1 上 明石 58 66 55 60 55 56 57 407 860 1/2 1 上 巧 57 60 57 61 61 55 60 411 770 2/2 0 中 闘破 59 56 52 56 57 55 63 398 790 3/2 5 中 ユウスケ 60 58 56 58 56 56 55 399 730 2/1 9 上 敬介 55 59 56 60 58 56 61 405 870 3/1 1 上 ジロー 56 58 56 62 57 61 58 408 910 3/2 0 上 大 54 55 51 64 58 56 52 390 820 2/2 1 初 真司 58 60 63 61 58 58 62 420 860 3/1 1 経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
[23]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:03:19 ID:??? 【必殺技・スキル】 滝 サイドアタック(ライン際の時のみ全能力+2) ビーバーイリュージョン(1/4でドリブル+5) 急加速ビーバーダッシュ(1/4でドリブル+4) ビーバージャンプ(1/4でドリブル+3) ドリルスピンパス(1/2でパス+2。吹っ飛び係数5) 生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要魁 ガッツ消費80 黄金の右足(シュート力+6、吹っ飛び係数5)ガッツ消費200 サイドワインダー【未完成】(シュート力+8。サイドから使用時更に威力+2)ガッツ消費250 ▼スペード、クラブでポストに命中 カピバラスマッシュ(1/2でタックル+2) ライダーシザース(1/4でパスカット+4) マジンパワー(全能力+2、消費ガッツ1.5倍に変化。任意で発動可) ネゴシエーター(交渉時、判定に常に+3補正) ぷち冒険者(ダンジョンでトラップにかかりにくくなる) −ペナ耐性(ガッツ減少による−ペナルティ以外のバッドペナルティを無効化) 3つの肺を持つ男(ドリブルのガッツ消費が常時30になる) 打倒ふらの魂(ふらの戦時全能力+1)
[24]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:04:21 ID:??? 天道 華麗なドリブル(1/2でドリブル+2) カブトクナイガン(1/4でパス+2) 2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要明石 ガッツ消費100 2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要明石、ミライ)ガッツ消費200 先読みタックル(1/2でタックル+4) カウンタータックル(1/4でタックル+2。発動時相手の技、スキルを無効化) 先読みパスカット(1/4でパスカット+4) カウンターシュート(敵のシュートを一定確立で撃ち返す) ハイパーキャストオフ(全能力、浮き球補正+2)▼ガッツ消費二倍 判定時カードを二枚引き、より良い結果となる方が採用される ※発動条件:前半フルタイム出場をし、自チームが負けている状態になった時。ハーフタイムや後半中に任意で発動可 ハイパーキック(高シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費120▼要ハイパーキャストオフ(実質240消費) 天の道を往く男(全ての数値判定でダイヤが出た場合+2、ハートが出た場合+1の補正が発生) ツインタックル(巧と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1) 魁 強引なドリブル(1/2でドリブル力+2。吹っ飛び係数2) 生田コンビ(未完成)(ワンツー補正+2。クラブで−2補正)▼要滝 ガッツ消費80 ファイヤーキック(シュート力+3)ガッツ消費120 レッドファイヤーシュート(シュート力+6、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200 マジファイヤーストレート(1/2でタックル+2) 勇気の魔法(シュート+2、シュート以外の判定で基本数値が相手に負けている場合数値に+2の補正) 光太郎 華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3) スパークリングアタック(1/2でドリブル+2、吹っ飛び係数2) キングストーンフラッシュ(シュート力+10、吹っ飛び係数2)ガッツ消費300 ダイナミックスマッシュ(3/4でタックル+3。吹っ飛び係数3) パワーブロック(1/2でブロック+2) BLACK ACTION(味方が自分のみの判定で相手が二人以上の場合、自分の数値に+2の補正)
[25]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:05:23 ID:??? 茂 ストロンガーダブルキック(1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4) スカイ剣(1/4でパスカット+2) 鋭いキャッチング(1/2でキャッチング+2) 鋭いパンチング(1/2でパンチング+2) 電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120 ストロンガー電キック(セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150 電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150 エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210 三角飛び出し(飛び出し力+4)150消費 前転クリア(低クリア力+2) 改造人間(消費ガッツが3/4になる) 良太郎 モモタロス憑依(シュート以外の能力+5。シュート+7。消費ガッツ1.5倍に) ウラタロス憑依(タックル+8、カット+9。それ以外の能力+4。消費ガッツ1.5倍に) キンタロス憑依(シュート+2、タックル+10、ブロック+15、せりあい+10。一定確率で行動失敗。消費ガッツ1.5倍に) リュウタロス憑依(パス以外の能力+6。パス+1。一定確率で暴走。消費ガッツ1.5倍に) 良太郎(M) 強引なドリブル(1/2でドリブル+3。吹っ飛び係数2) 強引なタックル(1/2でタックル+3、吹っ飛び係数3) 俺の必殺技サッカーバージョン(シュート力+3)ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費) 俺の必殺技サッカーバージョンパート2(シュート力+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200(1.5倍消費なので実質300消費) 俺の必殺技ディケイドバージョン(高シュート力+3、吹っ飛び係数2)▼要ユウスケ 消費ガッツ80(実質120) 良太郎(U) 千の偽り、万の嘘(1/4で相手の能力−4) デンライダーキック(1/2でタックル+3。吹っ飛び係数4) ウラタロッド(1/2でパスカット+2)
[26]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:06:23 ID:??? 良太郎(K) ダイナミックチョップ(1/4でパスカット+8) 突っ張りブロック(1/2でブロック+3) 居眠り(クラブで強制敗北。ガッツ50回復) 良太郎(R) ダンスアクション(1/4でドリブル+3) ワイルドショット(シュート力+5) ガッツ消費120(1.5倍消費なので実質180消費) 暴走(ボールを持った時点で1/4の確率でシュートを打つまでドリブル以外の行動を取らなくなる) 橘 ラウズカード(ダイヤを引くと数字に応じて特殊効果が付与) この距離なら、バリアは張れないな!(キーパーと1対1の時全能力+5) やはりそういうことか(1/4でパスカット+3) バーニングショット(シュート力+2) ガッツ消費100 バーニングスマッシュ(高シュート力+3、吹っ飛び係数4)ガッツ消費150 俺の体はボドボドだっ!(疲労ペナが通常の倍) 剣崎 ライトニングブラスト(シュート+3)ガッツ消費120 ライトニングソニック(低シュート力+6、吹っ飛び係数4)ガッツ消費250 当たらないタックル(3/4でタックル力−2) ライトニングスラッシュ(1/2でパスカット+3) ラウズカード(スペードを引くと数字に応じて特殊効果が付与) ロイヤルストレートフラッシュ(地上シュート、補正+13。吹っ飛び係数2)消費ガッツ0(一試合一発のみ使用可)▼要キングフォーム ロイヤルストレートフラッシュ(高)(高シュート力+6、吹っ飛び係数1)ガッツ消費250▼要キングフォーム ミライ 流星シュート(シュート力+5)ガッツ消費180 GUYSの誇り(1/2でブロック+4) 2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、明石)ガッツ消費200
[27]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:07:25 ID:??? 電 シャリバンキック(1/2でタックル力+3) 始 スピニングアタック(1/4でタックル力+3) スピニングウェーブ(シュート+3)ガッツ消費120 スピニングダンス(高シュート力+5)ガッツ消費250 倍速二回転トルネード(シュート力+12、吹飛係数1)消費400 不意打ちタックル(人数補正のあるタックルで数値+3) ソードボウ(1/4でパスカット+2) ラウズカード(ハートを引くと数字に応じて特殊効果が付与) 士 やや強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2) ジョルトシュート(シュート力+7)ガッツ消費250 破滅への輪舞曲(ロンド)(シュート力+6 吹っ飛び係数2。 キャッチング以外の行動で防がれた場合、もう一度ガッツ消費、+補正なしでシュートを放つ 追加シュート発動時、相手にバランス崩しペナ発生)ガッツ消費250 ディメンションキック(高シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費250 ディケイドアサルト(シュート力+10)ガッツ消費250×2 ▼要ユウスケ ディケイドドラグーン(高シュート力+6。吹っ飛び係数4)ガッツ消費300 ▼要真司 ディケイドフォトン(低シュート力+5、吹っ飛び係数2)ガッツ消費200×2 ▼要巧 ディケイドエッジ(パス+3のワンツー)ガッツ消費100×2 ▼要剣崎 ディケイドメテオ(高シュート力+4、ブロック無効)ガッツ消費250×2 ▼要天道 ディケイドライナー(シュート力+!card、吹っ飛び係数4)ガッツ消費200×2 ▼要M良太郎 通りすがりタックル(1/4でタックル値+3) 大体分かった(自分がフィールドにいるとき、相手が使った必殺技を1/4で習得)
[28]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/07(金) 00:08:27 ID:??? 明石 スコープショット(1/2でパス+3) 2006フォーメーション(パス+3の連続ワンツー)▼要天道 ガッツ消費100 デュアルクラッシャー(シュート力+8、吹っ飛び係数3)ガッツ消費300 2006メモリアルフォーメーション(シュート+10 ▼要天道、ミライ)ガッツ消費200 レッドゾーンクラッシュ(1/2でタックル+2) ジャベリンクラッシュ(1/4でタックル+3、吹っ飛び係数3) ゴールデンクラッシュ(1/4でパスカット+2) アクセルテクター(1/2でブロック+5) アドベンチャーブロック(1/4でブロック+2) 巧 アクセルクリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+5) クリムゾンスマッシュ(1/2でタックル+3) スパークルカット(1/2でパスカット+3) グランインパクト(1/2でブロック+2。浮き球シュートブロック時には更に+1補正) ファイズブラスター(全能力、高、低浮き球補正+3)▼ガッツ消費2倍(夢の守人と重複するのでディフェンスの消費は40) 全ての接触プレイに吹っ飛び係数6が付加 アクセルクリムゾンスマッシュ使用不可。代わりに強化クリムゾンスマッシュ(1/4でタックル+6)が使用可 ※発動条件:前半フルタイム出場。ハーフタイムや後半中に任意で発動可 フォトンバスター(シュート力+10、吹っ飛び係数2。距離減衰なし)ガッツ消費150▼要ファイズブラスター(なので実質300消費) 強化グランインパクト(1/4でブロック+4)▼要ファイズブラスター フォトンブレイカ―(1/2で高クリア+5)▼要ファイズブラスター 夢の守人(タックル、パスカット、ブロックの通常消費ガッツが20になる) ツインタックル(天道と同時判定(巧の方が前)の場合タックル+1)
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0ch BBS 2007-01-24