※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】
[51]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 00:11:04 ID:??? 覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量 魁 ドリブル:ファイヤースピンブレード(9/24)○ パス:なし シュート:オーバーヘッドキック(0/8)○、ジャンピングボレー(0/16)○、ブレイジングストーム(0/24) タックル:ファイヤースクリューアッパー(17/40) パスカット:マジスティックソード(0/16)○ ブロック:マジカルカーテン(0/24) せりあい:レッドファイヤーフェニックス(0/16)○ ジロー ドリブル:サイドマシーン(0/16)○ パス:トップスピンパス(0/24) シュート:キカイダースパーク(0/24) タックル:なし パスカット:ダブルチョップ(0/16)○ ブロック:デンジ・エンド発動率上昇(0/8)○ せりあい:銀河ハリケーン発動率上昇(6/16)○ 敬介 ドリブル:ライドルスティック(0/16)○ パス:なし シュート:真空地獄車(0/32) タックル:ライドルホイップ発動率上昇(0/32) パスカット:Xチョップ(0/8) ブロック:ガードラング(0/8)○ せりあい:ライドルロングポール(0/24) 【補足・補正】 ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です
[52]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 00:12:06 ID:??? 【現在の能力値】 魁 A:ドリブル(64):やや上がり難い(「本郷の解析ノート」効果で数値が+2されます) B:パス(56):上がり易い C:シュート(62):やや上がり難い D:タックル(57):上がり易い E:パスカット(56):上がり易い F:ブロック(56):上がり易い G:せりあい(55):上がり易い ジロー A:ドリブル(56):上がり易い B:パス(58):上がり易い C:シュート(56):上がり易い D:タックル(62):やや上がり難い E:パスカット(57):上がり易い F:ブロック(61):やや上がり難い G:せりあい(58):上がり易い 敬介 A:ドリブル(55):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) B:パス(59):上がり易い(コーチ補正で数値が+2されます) C:シュート(56):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) D:タックル(60):やや上がり難い▼選べません E:パスカット(58):上がり易い▼選べません F:ブロック(56):上がり易い▼選べません G:せりあい(61):やや上がり難い▼選べません
[53]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 00:13:07 ID:??? 上記を参考にして以下の文をコピペし、特訓したい能力を一つずつ選んでください 魁: ジロー: 敬介: 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼今回は個別に一票として扱います 例:例:Aの人が「魁:C、ジロー:F、敬介:A」、Bの人が「魁:D、ジロー:F、敬介:B」と書きこんだ場合、 ジローのFが決定、魁がCD、敬介がABにそれぞれ一票ずつとなります ▼敬介の項目でD、E、F、Gが選択されている書き込みは魁、ジローへの投票も含めて無効になります
[54]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 00:17:45 ID:kHF3OeQM 魁:A ジロー:B 敬介:A 敬介がクルーザーで敵吹っ飛ばして、パスも出せる。 DF+後ろの司令塔みたいな
[55]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/01/08(土) 01:28:10 ID:DjEniQBc 魁:A ジロー:B 敬介:A 新スレ乙です〜。 前スレでのvsフロシャイム……というよりねこくんの速攻退場には驚きましたw しかし、その後入ったヨロイジシくんやヴァンプ様は予想以上に堅かったですね 個人的にはユウスケが好きなキャラなので、超小野寺伝説を持続していってくれるよう応援しています ライジングアルティメットハデバンアルノカナ?
[56]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 02:26:27 ID:??? >>55 ポイズンさん乙どうもです〜 デビルねこくんはたったワンプレイでみんなの心を掴んだようで。スキルを持たせておいた甲斐があってなによりですw まさかのダブルKで倍速トルネードを打ち破ったヴァンプ様とヨロイジシといいやたら覚醒したウサコッツといい、 後はヘルウルフが魔界の狂えるキバとしての真の力を発揮できれば良かったんですけどねぇ なんか凄い勢いでパワーアップしたユウスケの今後の超小野寺伝説にもどうぞご期待下さい ユウスケ「JOKERを! JOKERを引けばきっとなれるさライジングアルティメット!」 士「そうやって欲をかいてクラブAで黒目になっても知らんぞ」 魁:ドリブル ジロー:パス 敬介:ドリブル 滝「やっぱ教えるなら俺の十八番のドリブルですね。敬介さんが突破力を得ればオーバーラップとかで戦術の幅が広がりますし」 敬介「おやっさんの特訓でスパルタには慣れてるからな。厳しくしてくれて構わんぞ」 魁「もう一対一で止められるのはまっぴらだし、俺もドリブルだ!」 ジロー「僕はパスを鍛えておこう。SBをやるなら上手くなって損はないはず」 滝「さて、練習内容も決まった事だし……よーし、やろう! やろうぜ、みんな!」 一同『おう!』
[57]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 02:27:30 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【クルクル回る技を覚えたい魁→!card+(本郷の解析ノート+2)】 【クルクル回す技を覚えたいジロー→!card】 【クルクル回るけど今回は無関係な敬介→!card+(滝のコーチング補正+3)】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください 合計数値によって以下のように分岐します 魁 JOKER→+3 10以上→+2 5〜9→+1 1〜4→効果なし ジロー、敬介 JOKER→+4 12以上→+3 7〜11→+2 2〜6→+1 1→効果なし 【補足・補正】 ▼数字の合計値分だけ対応する能力値の経験値が加算されます といった所で今日はここまで〜 いつまでも残しておくのもアレなので、明日あたり前スレにチーム夏みかんの能力値を投下しようかと思います ではでは
[58]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:31:35 ID:??? 【クルクル回る技を覚えたい魁→ ダイヤ9 +(本郷の解析ノート+2)】
[59]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:42:46 ID:??? 【クルクル回す技を覚えたいジロー→ ハート5 】
[60]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:47:57 ID:??? 【クルクル回るけど今回は無関係な敬介→ スペードA +(滝のコーチング補正+3)】
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24