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【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】
[538]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 09:42:05 ID:??? F:使わない 続けて剣崎の清算です 習得したいスキルを選んで下さい 1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★ B:スキル「見切り」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、自分の数値に+2、相手の命中に−2補正)★必要P:2★ C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正 ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★ ▼ポイントが足りません D:技「サンダースぺイダー」(ブルースぺイダー搭乗時、1/2で近接に+2補正 1/4でドリブル+3。吹っ飛び係数2)★必要P:3★ E:スキル「ライダーの資格」(戦闘では使用しません 自分と相手の絵柄がスペードの時、相手の数字を自分に+する)★必要P:5★ ▼ポイントが足りません F:所持フラグの開放(パス、シュート、ブロック、せりあいフラグを所持しています)★必要P:3★ ▼更に分岐します F:使わない 先に一票入った選択肢で決定です sageでも構いません 【捕捉】 ▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等) この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います) ▼ポイントが足りない選択肢が選ばれれていた場合、【使わない】が選ばれたものとして扱います ▼剣崎の所持ポイント:3
[539]森崎名無しさん:2011/03/13(日) 10:16:41 ID:??? F:使わない
[540]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 10:19:46 ID:??? F:使わない 続けてミライの清算です 習得したいスキルを選んで下さい 1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★ B:スキル「見切り」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、自分の数値に+2、相手の命中に−2補正)★必要P:2★ C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正 ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★ ▼ポイントが足りません D:技「メビウスディフェンサークル」(1/2で防御に+3補正 1/4でブロック+6)★必要P:3★ E:スキル「ファイヤーシンボル」(戦闘では使用しません ▼次の書き込みを参照してください)★必要P:5★ ▼ポイントが足りません F:所持フラグの開放(パス、シュート、タックル、パスカットフラグを所持しています)★必要P:3★ ▼更に分岐します F:使わない 先に一票入った選択肢で決定です sageでも構いません ※続きます。次の書き込みまで選択はお待ちください 次の書き込み前に書き込まれた投票は無効になります
[541]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 10:20:49 ID:??? 【捕捉】 ▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等) この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います) ▼ポイントが足りない選択肢が選ばれれていた場合、【使わない】が選ばれたものとして扱います ▼ミライの所持ポイント:3 ※スキル:「ファイヤーシンボル」について ミライが自分以外の味方と判定に参加した場合に発動するスキルです ミライのカードがダイヤ、ハートだった場合ミライ自身と判定に参加した味方全員に+1の補正を与えます この+補正は人数補正とは別の補正なので攻撃時のコンビプレイやキーパーのセービングにも適用されます ファイヤーシンボルについての説明は以上です それでは投票をお願いします
[542]森崎名無しさん:2011/03/13(日) 10:56:44 ID:??? D
[543]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 11:03:41 ID:??? D:技「メビウスディフェンサークル」 ミライは メビウスディフェンサークル を覚えた! ミライ「メビウース!!」 続けて電の清算です 習得したいスキルを選んで下さい 1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★ B:スキル「見切り」 (戦闘で命中、回避のcardがダイヤだった場合、数値に+2補正)★必要P:2★ C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正 ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★ D:技「サーチャースコープ」 (特殊能力。使用した次のターン、攻撃が必ず命中します。切り払いも無効)★必要P:3★ E:スキル「強さは愛だ」 (特殊能力。戦闘でHPが30%以下になったとき、全能力に+3補正。底力と重複する 二失点で発動。全能力+3、吹っ飛び無効化)★必要P:5★ F:スキル「宇宙刑事魂」 (特殊能力。味方に宇宙刑事がいる場合、一人につき全能力+1 烈、大が試合に出ている場合、一人につき全能力+1)★必要P:8★ ▼ポイントが足りません ▼宇宙刑事魂は、烈、電、大の誰か一人が習得すれば三人全員がスキルを獲得します G:取得しているフラグの開放(現在タックルフラグがあります)★必要P:3★ H:使わない 先に二票入った選択肢で決定です age進行でお願いします。sageではカウント出来ません
[544]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 11:04:48 ID:??? 【捕捉】 ▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等) この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います) ▼ポイントが足りない選択肢が選ばれれていた場合、【使わない】が選ばれたものとして扱います ▼電の所持ポイント:5
[545]森崎名無しさん:2011/03/13(日) 11:25:15 ID:yvu1xRHg E
[546]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/03/13(日) 11:27:35 ID:??? E:スキル「強さは愛だ」 電は 強さは愛だ を覚えた! 電「教えてやる。本当の強さは愛なんだ、優しさなんだってな!」 続けて始の清算です 習得したいスキルを選んで下さい 1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★ B:スキル「見切り」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、自分の数値に+2、相手の命中に−2補正)★必要P:2★ C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正 ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★ ▼ポイントが足りません D:技「トルネードチェイサー」(シャドーチェイサー搭乗時、1/2で近接に+2補正 1/4でドリブル+3。吹っ飛び係数2)★必要P:3★▼ポイントが足りません E:スキル「take it a try」(戦闘では使用しません パスを受けた直後のプレイで引いたカードの絵柄をハートに変換する)★必要P:5★▼ポイントが足りません F:所持フラグの開放(ドリブル、パス、シュート、タックル、ブロックフラグを所持しています)★必要P:3★▼ポイントが足りません F:使わない 先に一票入った選択肢で決定です sageでも構いません 【捕捉】 ▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等) この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います) ▼ポイントが足りない選択肢が選ばれれていた場合、【使わない】が選ばれたものとして扱います ▼始の所持ポイント:2
[547]森崎名無しさん:2011/03/13(日) 11:34:50 ID:??? F:使わない Fがふたつありますよ。
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