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【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】
[56]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 02:26:27 ID:??? >>55 ポイズンさん乙どうもです〜 デビルねこくんはたったワンプレイでみんなの心を掴んだようで。スキルを持たせておいた甲斐があってなによりですw まさかのダブルKで倍速トルネードを打ち破ったヴァンプ様とヨロイジシといいやたら覚醒したウサコッツといい、 後はヘルウルフが魔界の狂えるキバとしての真の力を発揮できれば良かったんですけどねぇ なんか凄い勢いでパワーアップしたユウスケの今後の超小野寺伝説にもどうぞご期待下さい ユウスケ「JOKERを! JOKERを引けばきっとなれるさライジングアルティメット!」 士「そうやって欲をかいてクラブAで黒目になっても知らんぞ」 魁:ドリブル ジロー:パス 敬介:ドリブル 滝「やっぱ教えるなら俺の十八番のドリブルですね。敬介さんが突破力を得ればオーバーラップとかで戦術の幅が広がりますし」 敬介「おやっさんの特訓でスパルタには慣れてるからな。厳しくしてくれて構わんぞ」 魁「もう一対一で止められるのはまっぴらだし、俺もドリブルだ!」 ジロー「僕はパスを鍛えておこう。SBをやるなら上手くなって損はないはず」 滝「さて、練習内容も決まった事だし……よーし、やろう! やろうぜ、みんな!」 一同『おう!』
[57]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 02:27:30 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【クルクル回る技を覚えたい魁→!card+(本郷の解析ノート+2)】 【クルクル回す技を覚えたいジロー→!card】 【クルクル回るけど今回は無関係な敬介→!card+(滝のコーチング補正+3)】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください 合計数値によって以下のように分岐します 魁 JOKER→+3 10以上→+2 5〜9→+1 1〜4→効果なし ジロー、敬介 JOKER→+4 12以上→+3 7〜11→+2 2〜6→+1 1→効果なし 【補足・補正】 ▼数字の合計値分だけ対応する能力値の経験値が加算されます といった所で今日はここまで〜 いつまでも残しておくのもアレなので、明日あたり前スレにチーム夏みかんの能力値を投下しようかと思います ではでは
[58]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:31:35 ID:??? 【クルクル回る技を覚えたい魁→ ダイヤ9 +(本郷の解析ノート+2)】
[59]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:42:46 ID:??? 【クルクル回す技を覚えたいジロー→ ハート5 】
[60]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:47:57 ID:??? 【クルクル回るけど今回は無関係な敬介→ スペードA +(滝のコーチング補正+3)】
[61]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:48:07 ID:??? 【クルクル回るけど今回は無関係な敬介→ クラブ9 +(滝のコーチング補正+3)】
[62]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 05:09:40 ID:??? 敬介はシュート以外のオフェンス60くらいまで伸ばしたい デイフェンスは勝手に伸びる、というか滝じゃなにも出来ないし 攻撃の駒が増えるのは大きい
[63]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 15:15:26 ID:??? このチームに足りないのって左SHとCB?
[64]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/01/08(土) 21:50:00 ID:??? クルクル回る技を覚えたい魁→ダイヤ9+(本郷の解析ノート+2)=11→ドリブル+2 クルクル回す技を覚えたいジロー→ハート5=5→パス+1 クルクル回るけど今回は無関係な敬介→スペードA+(滝のコーチング補正+3)=4→ドリブル+1 ▼魁のドリブル値が65に到達したので、ドリブルノートの消滅判定を行います 【分岐】 先着一名様で、 ノート消滅判定→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください ダイヤ、ハートだった場合ノートはまだ残り、スペード、クラブだった場合ノートの効果はなくなります JOKERが出た場合、ノートの再消滅判定が70まで引き延ばされます
[65]森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:52:49 ID:??? ノート消滅判定→ スペード8
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0ch BBS 2007-01-24