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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[28]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:12:27 ID:BRzulgPc 行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、 包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、 包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、 そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、 それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが 自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。 つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。 たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため 敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により 敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。 艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても 徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます) 士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。 また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も 把握できるので圧倒的に有利となります。 占領行動(宇宙要塞以外) 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば陸戦能力と射撃能力を 用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた 占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を 超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。
[29]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:13:38 ID:BRzulgPc ○士官学校時代の進め方。 基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。 履修フェイズ 1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が!dice+!dice分上がります。 履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という 本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、 3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。 (履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます) 自由行動フェイズ 一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、 能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは 普通に出来ます。それでも門限はありますが。 また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる 可能性もあります。
[30]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:14:39 ID:BRzulgPc 定期イベント 1年目4月 入学式 1年目8月 身体能力検査 1年目12月 射撃大会 2年目4月 模擬空戦大会 2年目8月 個人戦艦戦トーナメント 2年目12月 フライングサッカー大会 3年目4月 格闘大会 3年目8月 運営能力大会 3年目12月 フライングサッカー大会 4年目4月 対拠点衛星奪取作戦 4年目8月 艦隊戦トーナメント 4年目12月 フライングサッカー大会 5年目4月 進路適正検定 5年目2月 総合能力検定 5年目3月 卒業式 これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が スタートダッシュで重要な事になります。
[31]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:15:56 ID:BRzulgPc ○友好値と相性 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。 関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、 各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が 重要といえます。 又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。 ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。 あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので 目安として考えてください。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。
[32]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:17:50 ID:BRzulgPc テンプレは以上です。 前回書かれた士官学校卒業後の仕事内容などは今回使わないであろうと思われるので 省略しました。(もし気になる方は前スレのテンプレを参照ください) 又、たくさんのスレタイ案ありがとうございました。 今回は、伝統ある副題が心にぐさっと突き刺さったので最後の最後でスレタイを変えさせていただきました。
[33]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:18:50 ID:BRzulgPc シュナイダーの逃亡策→60(戦艦機動+機動能力)+(63+84)/2=134 レオンの警戒策→150(戦艦機動+機動能力)/2(警戒ペナ)+(20+53)/2=112 シュナイダー−レオン>0のため射程外移動成功。 前進移動といっても実際にただ全速で前方に移動するだけという愚策をおこすわけはない。 シュナイダーは緩急をつけながら、先の行動で行ったような相手の側面をつけるような位置取りを 念頭に行動し、相手の行動をギリギリで制する。 それは相手にいくつもの疑念を与えるに十分。相手を十分に警戒させたがゆえに何とか成功させたもので あり、本来であれば宇宙母艦が高速戦艦を出し抜くという芸当は絶対に不可能な行動であっただろう。 レオン(賢しいやつだ。だが、その半減している艦でどこまでがんばることが出来る?) 残りの弾薬は少なくなっているのだが、全くの無傷である高速戦艦に登場する貴族は、背後を取ったという 絶対的なアドバンテージをなくして尚、その余裕の表情をなくす事はなかった。 〜〜〜
[34]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:19:50 ID:BRzulgPc シュナイダー(最大戦速面舵回頭178。俯角6。) かろうじて射程外から旋回するだけの余裕のある時間を得た彼は素早く行動し、ようやく地雷原の 道を目隠しで走るような恐怖にも似た状態から脱することに成功する。 だがしかし、一息つく間もなく相手を圧倒しようと非常に見覚えのある高速戦艦が ディスプレイ上に出現する。 シュナイダー(………) どうしますか?(現在射程3位置) A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます) D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退) E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[35]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:20:46 ID:PMNR22MQ B
[36]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:21:38 ID:3tav/fwU B
[37]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:28:38 ID:BRzulgPc B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) 最初はそれに失敗したのだが、それが有効な戦術であることには変わりない。 シュナイダーの判断は素早く、そして豪胆だった。 レオン(っく!またか!!) レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(!numnum+!numnum)/2 お二人様で1行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください レオンの行動−シュナイダーの機動が >100 完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく! =100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。 =74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。 =40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。 <0 動きが読まれていた。位置取り失敗。 となります。
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0ch BBS 2007-01-24