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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[369]銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:52:16 ID:IDVUXZ9I シュナイダー 競り合い21+スペードQ=33 ルンゲ 執拗なマーク30+クラブQ=42 ≦−2 ボールを奪取! シュナイダー(だが来るとわかっていれば!!) 前回のマンフレート・マーガスの時とは異なりシュナイダーはルンゲがそういう行動をすることを 知っていた。故に驚きはしたがそれ以上の失態はなく、次の瞬間には冷静にボールキープを 努める事に成功する。 だがしかし、 ルンゲ(これも予想通り) 相手の虚をつけないことを前もって知っていたルンゲは油断する事無く自身の半特化能力を 思う存分振る舞い… ガス!!! シュナイダー「ちぃ!来るとわかっていてもか!」
[370]銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:53:18 ID:IDVUXZ9I 実況「ルンゲ選手、先の試合と同様またもや相手ストライカーからボールをキープ!そしてそのまま すぐ近くまで潜んでいたリーベルト選手へボールを送る!」 リーベルト「ありがとう」 ルンゲ「…フン!!」 決して仲がいいとはいえない2人。しかし、勝つための妥協…いや、正確にはリーベルトが尻尾を 出すことを期待してルンゲはリーベルトにボールを持たせる。 カルツ「だが、まだ突破されたわけではないで!」 リーベルト「カルツ君か。君の能力は厄介だよね」 カルツ「ぬかせ!」
[371]銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:54:34 ID:IDVUXZ9I リーベルト ドリブル26+!card カルツ タックル26+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 ※カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+2の補正を得ます。 リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。 (リーベルトはスキルMONSTERによりばれません) 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 リーベルトドリブル突破! =1 こぼれ球をバウル有利でボルドと競り合い =0 こぼれ球がバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をボルド有利でバウルと競り合い ≦−2 ボールを奪取! となります。
[372]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:56:10 ID:??? リーベルト ドリブル26+ ダイヤQ それマリーシアちゃう、師匠やw
[373]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:57:46 ID:??? カルツ タックル26+ スペードK
[374]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:09:26 ID:??? まあキャラの特性上戦略・戦術的にヨハンが後れを取ることはありえないから 局地的にマシになりそうな選択をするしかないんじゃないか
[375]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:12:40 ID:??? 俺はシューター増やすしかないと思う。あのレベルのマーカーは二人はいないだろ
[376]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:17:56 ID:??? でもシュナイダーに次ぐシュート力のメッツアが撃つのは最終手段らしいしカペとマーガスでも無理だったからなあ
[377]森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:23:57 ID:??? しかしできるかどうかは別にしてオーベルシュタインに真っ先に消されそうなキャラだな 能力をコミュニティの破壊にしか使わないんだから役に立たせようがない、工作員に納まるタマじゃないし
[378]銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 20:37:46 ID:IDVUXZ9I >>365 うぃ。この物語のサッカーは低重力下による行動なので、足元がものすごく不安定=競り合い率が高い、 という事を利用してますね。本家とも他の外伝さんともルールそのものが異なるが故に可能な 大技です。 >>366 今回は裏工作能力が高いとこういう事もできるよ、っという見本ですね。 もちろん使うか使わないかは皆様しだいです。可能性は低かったですが、見つかって証拠まで 掴まれたら不戦敗になるリスクもありますし。 >>367 ちょっと卑怯ですが一応対処法は他にもあります。 そのうちシェスター君あたりが思いつく…かも。 >>368 情報が筒抜けですからねぇ。とはいえ、具体的な被害はそんなにないとおもいます。
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0ch BBS 2007-01-24