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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[445]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:46:55 ID:eJ9W7Tjw >>444 そうですね。一応、タックル値と(今回の覚醒で)競り合い値は名無しの中では最高ですし。 守備なら使えなくもない…というのが今回の彼の役割です。 マイヤー パス20+クラブK=33 リーベルト パスカット26+ダイヤ6=32 =−1こぼれ球をメッツァ有利でヴォルフ、ギーレンと競り合い リーベルト(………) と、ここまで予想通りだった彼に僅かなノイズが発生する。彼は裏から工作し、扇動し、 相手に恐怖を与え、洗脳する。決して表には出ず、…表に出るときは既に目的を達したときのみ。 そして考える。彼の望みは安定した勝利ではなく、安定した苦しみであったはずである。 故に… カ!! 僅かに掠らせた体。それはボールをキープするには足りず、だが無条件に相手にボールを渡してしまうほど 弱くない。
[446]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:48:26 ID:eJ9W7Tjw メッツァ「!!!」 ギーレン「リーベルト!?」 ヴォルフ「ヨハン…」 三者三様。驚き、恐れ、諦め…誰がどのような感情なのかはわからないのだが、混沌たる感情の中、 三人は素早く零れ球を奪うようにせりあいはじめる。 メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+!card ギーレン 競り合い17+!card ヴォルフ 競り合い18+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 ※複数人による競り合いは乱戦になるので人数補正はつきません。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 メッツァがボールを制する! =1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム! =0 更にバウンド!!ランダム! =−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[447]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:50:40 ID:??? メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+ スペードQ
[448]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:50:55 ID:??? ギーレン 競り合い17+ スペード8
[449]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:51:49 ID:??? ヴォルフ 競り合い18+ ダイヤ7
[450]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:03:43 ID:eJ9W7Tjw メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+スペードQ=37 ギーレン 競り合い17+スペード8=25 ヴォルフ 競り合い18+ダイヤ7=27 こんな表現をして良いものかわからないのだが、メッツァとギーレン、ヴォルフでは格が違った。 零れ球になったことを確認した瞬間、ほんの僅かな空間の隙にいち早く飛び込んだ彼はまともな勝負を するよりも速く、 シュン!! カウンター気味に戸惑うギーレンの一歩先、うろたえるヴォルフの一歩手前の位置にボールを蹴り出し、 ドームの壁に反射させると、次の瞬間には完全に2人を抜き去っていた。 メッツァ(今回は巧くいったが…ヨハン・リーベルト…一体何を考えている?) 目の前の敵ではなく他の選手の方が恐ろしく感じるメッツァだった。 〜〜〜
[451]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:04:53 ID:eJ9W7Tjw 〜〜〜 シュナイダー(またシュートレンジまでボールを持って行けそうだが…) 何か指示をだしますか? A.シュナイダーへセンタリングを指示。 B.もう一度FWのエッフェンベルクへセンタリングを指示 C.自身でシュートを打つように指示 D.一旦トップ下のカルツへ渡すように指示 E.ドリブルで行けるところまで行くように指示 F.何も指示しない。 G.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[452]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:11:44 ID:kilN4agY 手詰まりだし、やってみるか G あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく
[453]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:12:35 ID:eZs9XIzk G あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく
[454]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:15:12 ID:??? パスカットの方が分が良さそうではあるけどその辺りは相手の出方次第かな
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0ch BBS 2007-01-24