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銀河シュナイダー伝説2 ~青雲篇~
[448]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:50:55 ID:??? ギーレン 競り合い17+ スペード8
[449]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:51:49 ID:??? ヴォルフ 競り合い18+ ダイヤ7
[450]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:03:43 ID:eJ9W7Tjw メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+スペードQ=37 ギーレン 競り合い17+スペード8=25 ヴォルフ 競り合い18+ダイヤ7=27 こんな表現をして良いものかわからないのだが、メッツァとギーレン、ヴォルフでは格が違った。 零れ球になったことを確認した瞬間、ほんの僅かな空間の隙にいち早く飛び込んだ彼はまともな勝負を するよりも速く、 シュン!! カウンター気味に戸惑うギーレンの一歩先、うろたえるヴォルフの一歩手前の位置にボールを蹴り出し、 ドームの壁に反射させると、次の瞬間には完全に2人を抜き去っていた。 メッツァ(今回は巧くいったが…ヨハン・リーベルト…一体何を考えている?) 目の前の敵ではなく他の選手の方が恐ろしく感じるメッツァだった。 ~~~
[451]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:04:53 ID:eJ9W7Tjw ~~~ シュナイダー(またシュートレンジまでボールを持って行けそうだが…) 何か指示をだしますか? A.シュナイダーへセンタリングを指示。 B.もう一度FWのエッフェンベルクへセンタリングを指示 C.自身でシュートを打つように指示 D.一旦トップ下のカルツへ渡すように指示 E.ドリブルで行けるところまで行くように指示 F.何も指示しない。 G.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[452]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:11:44 ID:kilN4agY 手詰まりだし、やってみるか G あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく
[453]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:12:35 ID:eZs9XIzk G あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく
[454]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:15:12 ID:??? パスカットの方が分が良さそうではあるけどその辺りは相手の出方次第かな
[455]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:20:46 ID:??? パスまで待ってるとバックパスされるかと思ったのよ。そのケアをエッフェンブルクに指示する余裕は厳しいだろう。 なら、驚いてるところをタックルしたほうがいい
[456]森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:29:05 ID:??? 了解です 今回のは奇策じみてるけど、こういう発想も性格に含まれていくのかな
[457]銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:44:27 ID:eJ9W7Tjw >>454 パスカットを待つと敵はほぼ確実にクリアを選択するので取れない可能性がかなり高いですね。 >>455 そうですね。イニシアチブを与える暇はない方が良い結果に結びつきやすいと思います。 >>456 性格設定というよりも、一応士官学校におけるサッカーは戦略や戦術論を学ぶという名目があるので そのあたりの数値に出ない戦略眼が磨かれる…かもしれませんね。 G.あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンベルクも) がタックルにいく シュナイダー(…!!) 勝負事において最も大切なものは個々の能力ではなく戦術、あるいはひらめきだという事をシュナイダー は改めて知る事となる。 シュナイダー「メッツァ!パスをルンゲに!!」 作戦として前もって決めていたわけではないので、そう叫ばざるを得ないのは失策ではあるのだが、 その欠点を補うには十分以上の効果をもたらす…そう信じるに値する策を叫ぶ。
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0ch BBS 2007-01-24