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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
[476]森崎名無しさん:2011/01/19(水) 23:56:52 ID:??? クリアのクリア→ ハート7 しかし、攻め手がないなぁ。あんな奇襲、二度はないだろ
[477]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:22:24 ID:I8aB+WKA >>476 奇策は一つとは限りませんよ。基本的に先の展開の応用系が2つ、根本的に異なる方法が1つ、 シェスターが示唆したものが1つ。中の人の考えだけでとりあえず4つの方法があります。 (もちろんそれ以外にもたくさんあると思います) クリアのクリア→ハート7 ハート ボルドがトラップ! ボルド「ナイス!ハイン!!」 空中に上がったボールを大跳躍でトラップすると、そのまま降下中に身を翻す。 実況「ハイン選手とボルド選手、見事なライン形成で再び攻撃はドライフロッシュ内で行われる!」 バウル「いかせはせんよ!」 ボルド「ここは繋げてみせる!」 着地と同時に疾走をはじめようとするボルドに同サイドのウイングバウルが襲い掛かる。
[478]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:23:29 ID:I8aB+WKA ボルド ドリブル20+!card バウル タックル20+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破! =1 こぼれ球をカルツ有利でビーアマンと競り合い =0 こぼれ球がバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い ≦−2 ボールを奪取! となります。
[479]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:25:32 ID:??? ボルド ドリブル20+ ダイヤ10
[480]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:29:01 ID:??? バウル タックル20+ クラブJ
[481]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:39:20 ID:??? いや、別の策はなんかあるんだろうけど、それが思いつかないから手詰まり、と書いたのよ シュナイダーが中盤からボール運ぶしかないか?
[482]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:47:10 ID:I8aB+WKA ボルド ドリブル20+ダイヤ10=30 バウル タックル20+クラブJ=31 =−1こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い ボルド「抜く!」 バウル「雑魚に負けるわけには!」 ドリブルで抜こうとするボルドと相対するバウル。能力はほぼ互角でありその差を決めるものはなかった。 …それゆえに当然といえば当然、ボールを弾き転がしたという意味ではバウルの勝利、それを寸前に カルツのいる方向へ指向性を持たせたという意味ではボルドの勝利、つまり勝負は痛み分けで終わる。 カルツ「ようやっと出番かいな!」 ビーアマン「だがしかし!ポジションの位置取りで勝利していれば!」
[483]銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:48:12 ID:I8aB+WKA カルツ 競り合い23+!card ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 カルツがボールを制する! =1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム! =0 更にバウンド!!ランダム! =−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[484]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:22 ID:??? カルツ 競り合い23+ ハート5
[485]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:31 ID:??? カルツ 競り合い23+ スペード4 カルツで23か・・。ルンゲのほかの能力はいったいどんなひどいことに。
[486]森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:52:25 ID:??? ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+ スペードK
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0ch BBS 2007-01-24