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銀河シュナイダー伝説2 ~青雲篇~
[915]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:22:24 ID:??? パスカット能力→ ハートK
[916]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:24:46 ID:??? ブロック能力→ ハートJ
[917]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:26:42 ID:??? スピリットオブ…→ ハート6
[918]銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:22:15 ID:VCJ7RXrA ドリブル能力→クラブ9 スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』 パス能力→クラブA クラブ7以下…『役に立たない』 シュート能力→ハートQ ハート、スペード8以上…『平均的』 タックル能力→スペードA スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』 パスカット能力→ハートK ハート、スペード8以上…『平均的』 ブロック能力→ハートJ ハート、スペード8以上…『平均的』 スピリットオブ…→ハート6 取得できず メッツァ「あ、取られた」 颯爽とドリブルをしたGKだったが、他の候補生にあっさりと奪われてしまう。それでも どうにかこうにかボール回しのパスボールを奪い、返す刀でボールを蹴ると。 ひゅーーーーーん……… 目標とは大違いの場所へホームランを飛ばす。 カルツ「かぁ!確かにパス能力は不問としてたっちゃが、ありゃなんじゃ。…パスがここまで 壊滅的なキーパーなんて初めて見たっちゃよ」 確かにあの能力であるならばパスカットの入るミドルレンジ以降のパスは不可能と思った方がいいだろう。 となると、試合中は味方DFにショートパスを送るか、なるべく敵のいないところへのロングキック しか手段がなくなる。
[919]銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:23:29 ID:VCJ7RXrA シュナイダー(弱点が発覚される前にパス能力を強化してもらわないとかなりまずいな…) 横軸と奥行きだけでなく、縦軸にも行動可能なフライングサッカーにおいて、それが弱点と知られる事は かなり致命的である。そのためシュナイダーは頭を抱えたくなるのだが、他に目立つ選手はおらず、 彼と契約する事を決めるしかなかった。 ???「気にするな。俺は気にしない。俺の名前はファルケ。モーント・マリア・ファルケ。 これからよろしく」 恐らく自身のパス能力が低いとは欠片も気付いていないのだろう。実にさわやかな笑顔で握手を 求めるのだった。 ☆☆☆ モーント・マリア・ファルケがGKとし入団しました。 ~~~
[920]銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:24:29 ID:VCJ7RXrA ~~~ シュナイダー「今回はFWとMFは応募要綱になかったが…実際来た人物は…」 最後に、シュナイダーは他にめぼしい人物がいないか辺りを見回す。 可能性は低め(FW)→!dice 可能性は低め(MF)→!dice お一人様1行ずつ!diceのスペースを抜いてコピペってください。 6 ん…なんだか使えそうな人物が… それ以外 やっぱりいないな。 となります。
[921]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:25:29 ID:??? 可能性は低め(FW)→ 2
[922]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:01 ID:??? 可能性は低め(MF)→ 5
[923]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:12 ID:??? 可能性は低め(MF)→ 1
[924]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:32:15 ID:??? ゴールキーパーがロングキックをミスったりカットされたりは この板で見たことないんですが(むしろ本編森崎に代表されるように、パス値とは無関係とされている) 、このスレでは発生するんですか?それとも、ただの演出ですか?
[925]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:12:45 ID:GaJrejpo >>924 このスレでは他のスレでカット不能なセンタリングにパスカットにいけたりすることからわかるように 基本的に高いボールだからカットされないという事はありません。(テンプレにも 高いボール、低いボールの概念がないと明記されていますね) それでもクリアが可能なのは『敵がいない場所に蹴るから』であり、味方にめがけてロングキックした際、 敵は競り合いに向うかパスカットに向うか決めることが出来ます。 (逆に言うと、今まで味方に対してある程度余裕があるときでもロングキックを行わなかったのは パス値に問題のあるDFだからです) つまり、彼がロングキックを決めるときは一般的なクリアと同じ判定にするか、パスカットされるのを 覚悟で蹴りこむ必要があるということです。 実際先月の戦いで競り合いが無駄だとわかったDF陣、それに最後はシュナイダーも敵のFWグリマーに ボールが届く前にカットしようと走りましたね。 これはどちらか片方に有利とか不利とかいうわけでなく、このシステムのお陰で全てのボールが ダイレクト可能となったり、ドリブルから自分で浮かせてヘディングといった浮かせ切り込み が可能だったりと、守備側、攻撃側共にメリット、デメリットのある内容です。 ※因みに一般的なGKのパス能力を高い値に設定にしている+フリー補正があるので、 受け手が強力な選手ではない限り普通は競り合いに向います
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0ch BBS 2007-01-24