※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説2 ~青雲篇~
[921]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:25:29 ID:??? 可能性は低め(FW)→ 2
[922]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:01 ID:??? 可能性は低め(MF)→ 5
[923]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:12 ID:??? 可能性は低め(MF)→ 1
[924]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:32:15 ID:??? ゴールキーパーがロングキックをミスったりカットされたりは この板で見たことないんですが(むしろ本編森崎に代表されるように、パス値とは無関係とされている) 、このスレでは発生するんですか?それとも、ただの演出ですか?
[925]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:12:45 ID:GaJrejpo >>924 このスレでは他のスレでカット不能なセンタリングにパスカットにいけたりすることからわかるように 基本的に高いボールだからカットされないという事はありません。(テンプレにも 高いボール、低いボールの概念がないと明記されていますね) それでもクリアが可能なのは『敵がいない場所に蹴るから』であり、味方にめがけてロングキックした際、 敵は競り合いに向うかパスカットに向うか決めることが出来ます。 (逆に言うと、今まで味方に対してある程度余裕があるときでもロングキックを行わなかったのは パス値に問題のあるDFだからです) つまり、彼がロングキックを決めるときは一般的なクリアと同じ判定にするか、パスカットされるのを 覚悟で蹴りこむ必要があるということです。 実際先月の戦いで競り合いが無駄だとわかったDF陣、それに最後はシュナイダーも敵のFWグリマーに ボールが届く前にカットしようと走りましたね。 これはどちらか片方に有利とか不利とかいうわけでなく、このシステムのお陰で全てのボールが ダイレクト可能となったり、ドリブルから自分で浮かせてヘディングといった浮かせ切り込み が可能だったりと、守備側、攻撃側共にメリット、デメリットのある内容です。 ※因みに一般的なGKのパス能力を高い値に設定にしている+フリー補正があるので、 受け手が強力な選手ではない限り普通は競り合いに向います
[926]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:14:46 ID:GaJrejpo 可能性は低め(FW)→2 可能性は低め(MF)→5 それ以外 やっぱりいないな。 シュナイダー(流石に希望要綱に書いていない人物が売り込みに来るほどの知名度はないか。) もしかしてという期待はあったが、世の中はそんなにうまくいかないものである。僅かに候補に残った FW、MF候補の人物の中で彼の心の琴線に触れる人物はおらず、今回はジーナスとファルケが 新チームに加入することとで閉幕するのだった。 シュナイダー(それにしても、今回あのシェスターが全く口を開かなかった。何かあったのだろうか?) 表面上はいつもどおりだが、軽口が全くでない彼をわずかに心配するのだった。 ~~~
[927]銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:16:13 ID:GaJrejpo 帝国暦477年2月 履修ターン シュナイダー「あと2ヶ月で3学年か。悪くない一年だったな」 独り言のように呟き今月の履修項目を眺める。 どの科目を履修しますか? A.身体能力 B.格闘能力 C.射撃能力 D.空戦能力 E.機動能力 F.守備能力 G.攻撃能力 H.運営能力訓練 I.サボる!(自由行動ターンとなります) 先にID表示で2票入ったものを選択します。 精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個) ●身体能力82 ●格闘能力57 ●射撃能力67 ●空戦能力75 ●統率能力30 ●機動能力30 ●攻撃能力76 ●守備能力51 ●運営能力30 ●外交・情報収集力30 ●政治能力33 ●裏工作能力32 ●人脈345 所持金 570帝国マルク
[928]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:18:16 ID:2gyLq5qg B
[929]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:22:34 ID:Pin3qkng B
[930]森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:32:18 ID:??? もう1つ質問させてください。フィールダー能力でダイヤを引いてなかった場合は固定値でしたか?
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24