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【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】
[239]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:54:34 ID:8aIiyr+A B ケンカ林とメカ島津が合わさって最強に見える
[240]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:55:27 ID:eNPlBD2g A
[241]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:56:45 ID:+H+OeXCE B 2さんならゲームオーバーになりそうだが、城山スレだから大丈夫だろう
[242]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/24(月) 22:42:29 ID:hYWXNc2s >>239 小学生同士ですが3対1で圧勝してますからね。かなりのものだと思います。 >>241 久しくガメオベラしてませんね。たまにはやりますか? B このイライラを解消するためにはストリートファイトだ。オレより強い奴に会いに行くぞ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 飯塚「……よし」 何事かを決心するとキーパーグローブとは違うグローブをはめ、飯塚は家を出る。 足を向けたのは市内でも有数の吹き溜まりと名高い子羊コロニー。 ここは市内でも指折りの腕自慢達が日々血で血を洗う凄惨な抗争を繰り広げている。 町の中心に王が座し、その周りに三銃士、四天王、五芒星、となって行き、 外周部にいるものなどは子羊コロニーに入る資格があるかどうかの試金石となっている。 飯塚「……どこまで行けるのか。コレは自分自身との勝負だ」 拳をぐっと握り締める飯塚の瞳は燃え滾っていた。
[243]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/24(月) 22:45:20 ID:hYWXNc2s この期におよんで簡単なミニゲームをやります。 目的は飯塚が子羊コロニーでどれだけやれるかです。 まず能力値を 攻撃 防御 速度 必殺 の4つに合計20ポイントを振り分けてもらいます。 戦闘ルールは至極簡単。 対戦は1対1、HP100でスタート。 速度の速い方から攻撃開始。 速度+ダイス2個対速度+ダイス2個で命中を判定し、 当たったら攻撃+ダイス2個−防御+ダイス+2個のダメージを与えます。 命中判定でゾロ目を振った場合、必殺攻撃となり必殺の値と同じ数だけのダイスを振り、その分のダメージを与えます。 それでは 攻撃 防御 速度 必殺 に合計20になるように数値を割り振ってください。 ID表示で書き込まれたものだけをカウントし2票入った能力値で決定します。 質問等あれば随時お答えしますのでお気軽にどうぞ。
[244]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:54:52 ID:eNPlBD2g 攻撃 3 防御 4 速度 10 必殺 3 命中・回避に関わる速度が高いほうが有利だと思う 当たらなければ(ry
[245]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:58:20 ID:fFpa0L1+ 攻撃 3 防御 5 速度 10 必殺 2 >>244同感だけど、キーパーなので防御を少しだけ多めにした。 本当は 攻撃1 防御1 速度12 必殺6 くらいでもいいと思ったけどw
[246]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:03:37 ID:t/idBM3Q 攻撃 3 防御 5 速度 10 必殺 2 ゴクウ伝を思い出した
[247]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/24(月) 23:39:23 ID:hYWXNc2s >>244-246 おおよそ正解だと思います。これで結構な所まで頑張れちゃうかもしれません。 攻撃 3 防御 5 速度 10 必殺 2 飯塚の戦闘スタイルは素早さを生かしたヒットアンドアウェイ。 一撃一撃は軽くともその蓄積によって確実に勝利をつかむタイプに決まりました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 子羊コロニーの外周部。外界と接する通り。 この通りを一歩踏み越えた時から人は安全と水は無料の日本とは懸け離れた世紀末的世界へと身を投じることになる。 この状態を警察、特に南葛署はどう見ているのかは甚だ疑問だが、あるものはある。存在しているものはしょうがない。 その廃墟と化した一角へと飯塚は足を踏み入れた。 モヒA「ここがどこだか知ってるのか坊主ぅ!?」 飯塚「お前が最初の相手か。不足すぎるが構わん。行くぞっ!」 モヒA「モヒィ!?」 有無を言わさない飯塚の攻撃がモヒカンAを襲う。 先着数名様でこのスレに 飯塚の攻撃→命中10+!dice+!dice モヒAの回避→回避3+!dice+!dice ダメージ3+!dice+!dice−3+!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 飯塚の攻撃の達成値がモヒAの回避の達成値以上の場合攻撃が命中し、3行目の合計値分のダメージを与えます。 命中でゾロ目が出た場合はダイス2個分のダメージを与えます。
[248]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:41:08 ID:??? 飯塚の攻撃→命中10+ 5 + 6
[249]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:49:30 ID:hNrv2DIU モヒAの回避→回避3+ 1 + 5 圧勝の気配ww
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0ch BBS 2007-01-24