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【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】
[294]森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:03:38 ID:??? 飯塚の必殺攻撃1→ 3 + 1 + 2 飯塚の必殺攻撃2→ 5 + 2 + 6
[295]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/27(木) 01:56:14 ID:sVKFLSaQ 飯塚の必殺攻撃1→ 3 + 1 + 2=6ポイントのダメージ 飯塚の必殺攻撃2→ 5 + 2 + 6=13ポイントのダメージ 4ラウンド終了後のHP 飯塚50/50 春麗28/50 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 飯塚(……子供だと思って手加減してるな……) 数合打ち合った後、飯塚は確信した。相手の春麗はいまだ蹴りらしい蹴りを出しておらず、もっぱら手業を中心とした 攻防に終始していたからである。 飯塚(それでもあのトゲつき腕輪はこえーけどな。刺さったら痛そうだし) 先ほどのモヒカンのアクセサリーだといわれても信じてしまいそうなゴツくトゲトゲした腕輪が目を引くが、やはり本命は 飯塚(なんとか蹴りを出させたいもんだな) 見事に発達した大腿部から繰り出される蹴りはいかほどの物かと飯塚の格闘家としての本能が求める。 春麗「くっ!子供と思ったが中々やるわね」 飯塚「これを食らってもまだ余裕でいられるかなっ!若堂流奥義・正義の鉄槌(フリーガーハマー)!」 サッカーで鍛えた拳に石塊を握りこみ威力を増幅させたパンチを同時に9発打ち込む、若堂流とケンカの融合技である。 春麗「くっ!!」 こんな攻撃が来るとは想定していなかった春麗はこれをモロに喰らってしまう。 流石に数発目からはガードが間に合ったので全弾命中とはいかなかったが、春麗を本気にさせるには十分だった。 春麗「子供だと思って見くびっていたようだ。少し本気を出させてもらうわ」 飯塚「望むところだ」 弧を描いた鋭い蹴りが戦闘が第2段階に突入したことを告げた。
[296]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/27(木) 01:58:13 ID:sVKFLSaQ 先着数名様でこのスレに 飯塚の攻撃5→命中10+!dice+!dice 春麗の回避5→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃5→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避5→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice 飯塚の攻撃6→命中10+!dice+!dice 春麗の回避6→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃6→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避6→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice 飯塚の攻撃7→命中10+!dice+!dice 春麗の回避7→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃7→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避7→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice 飯塚の攻撃8→命中10+!dice+!dice 春麗の回避8→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃8→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避8→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 命中でゾロ目が出た場合は後ほどまとめて判定するので、まずは最後まで判定してください。 春麗の能力が変わらないのはただの演出だからです。今日はここまでなり。明日には決着がつくといいなぁ。
[297]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 02:00:45 ID:??? 飯塚の攻撃5→命中10+ 3 + 2 春麗の回避5→回避8+ 5 + 2 ダメージ5+ 5 + 6 −4+ 4 + 1
[298]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 02:04:13 ID:??? 春麗の攻撃5→命中8+ 1 + 3 飯塚の回避5→回避10+ 6 + 2 ダメージ4+ 1 + 2 −5+ 3 + 5
[299]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 05:01:50 ID:??? 飯塚の攻撃6→命中10+ 5 + 1 春麗の回避6→回避8+ 4 + 6 ダメージ5+ 1 + 4 −4+ 4 + 3
[300]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 06:02:26 ID:??? 春麗の攻撃6→命中8+ 2 + 5 飯塚の回避6→回避10+ 2 + 3 ダメージ4+ 3 + 4 −5+ 6 + 6 飯塚の攻撃7→命中10+ 3 + 5 春麗の回避7→回避8+ 2 + 4 ダメージ5+ 6 + 5 −4+ 5 + 3 春麗の攻撃7→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避7→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice
[301]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 06:05:06 ID:??? 春麗の攻撃7→命中8+ 6 + 4 飯塚の回避7→回避10+ 3 + 6 ダメージ4+ 2 + 3 −5+ 6 + 5
[302]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 07:18:03 ID:??? 飯塚の攻撃8→命中10+ 6 + 1 春麗の回避8→回避8+ 5 + 2 ダメージ5+ 1 + 2 −4+ 5 + 5 春麗の攻撃8→命中8+ 1 + 1 飯塚の回避8→回避10+ 1 + 2 ダメージ4+ 5 + 5 −5+ 4 + 3
[303]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/27(木) 20:41:25 ID:sVKFLSaQ 飯塚の攻撃6→命中10+ 5 + 1=16 春麗の回避6→回避8+ 4 + 6 =18 ダメージ5+ 1 + 4 −4+ 4 + 3 =攻撃失敗 春麗の攻撃6→命中8+ 2 + 5 =15 飯塚の回避6→回避10+ 2 + 3 =15 ダメージ4+ 3 + 4 −5+ 6 + 6 =ダメージなし 飯塚の攻撃7→命中10+ 3 + 5 =15 春麗の回避7→回避8+ 2 + 4 =14 ダメージ5+ 6 + 5 −4+ 5 + 3 =4ポイントのダメージ 春麗の攻撃7→命中8+ 6 + 4 =18 飯塚の回避7→回避10+ 3 + 6 =19 ダメージ4+ 2 + 3 −5+ 6 + 5 =攻撃失敗 飯塚の攻撃8→命中10+ 6 + 1 =17 春麗の回避8→回避8+ 5 + 2 =15 ダメージ5+ 1 + 2 −4+ 5 + 5 =ダメージなし 春麗の攻撃8→命中8+ 1 + 1 =必殺攻撃 飯塚の回避8→回避10+ 1 + 2 =必殺攻撃につき無効 ダメージ4+ 5 + 5 −5+ 4 + 3=必殺攻撃につき無効 8ラウンド終了後のHP 飯塚50/50 春麗24/50 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[304]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/27(木) 20:42:30 ID:sVKFLSaQ 春麗の必殺攻撃及び残りの判定もお願いします。 先着数名様でこのスレに 春麗の必殺攻撃→!dice+!dice+!dice+!dice 飯塚の攻撃9→命中10+!dice+!dice 春麗の回避9→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃9→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避9→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice 飯塚の攻撃10→命中10+!dice+!dice 春麗の回避10→回避8+!dice+!dice ダメージ5+!dice+!dice−4+!dice+!dice 春麗の攻撃10→命中8+!dice+!dice 飯塚の回避10→回避10+!dice+!dice ダメージ4+!dice+!dice−5+!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 必殺攻撃は出た目がそのままダメージになります。 命中でゾロ目が出た場合は後ほどまとめて判定するので、まずは最後まで判定してください。
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0ch BBS 2007-01-24