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【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】
[571]森崎名無しさん:2011/02/14(月) 05:10:52 ID:??? Fマチダのブロック→7+ 2 + 4
[572]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/02/14(月) 18:45:01 ID:jmeIM8d+ Gエロのドリブル→12+ 2 + 6 =20 Dコモリのカット→5+ 2 + 2 =9。反則 Fマチダのブロック→7+ 2 + 4=13 エロ突破。しかしコモリの反則。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Gエロ「もらったーっ♪」 にやけた顔ながらコモリとマチダの間を縫って水越小陣内へ切り込むエロ。 そのにやけた顔がコモリの癇に障った。 Dコモリ「この野郎っ!」 Gエロ「をわぁっ!」 思わず掴んだユニフォームが伸び、エロがバランスをくずす。 先着数名様でこのスレに エロ負傷?1→!card エロ負傷?2→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークが 2回ともクラブだった場合負傷します。その場合南葛SCのFKで試合再開です (判定が2回なのはエロはいいすね当ての効果です) その際大きい方の数字が A〜3 足首をかるくひねっただけみたいだ。本日の試合中 達成値−1 4〜6 背中を強く打って呼吸が苦しい。このシーンの間判定不可。 7〜9 足首を強くひねってしまった。本日の試合中−2。明日の試合は−1のペナ 10〜K 激しく捻ったみたいだ。10→スピード−1。J→テクニック−1。Q→フィジカル−1。K全ての基礎−1 ジョーカーが出た場合、コモリの方がよりバランスを崩して転倒して負傷。この試合達成値が−2されます。 A〜6の場合イエローカードが7〜Kの場合レッドカードがコモリには出されます。 クラブが2枚出なかった場合及びジョーカーの場合審判は反則を流します。
[573]森崎名無しさん:2011/02/14(月) 18:46:56 ID:??? エロ負傷?1→ スペード6
[574]森崎名無しさん:2011/02/14(月) 18:51:24 ID:??? エロ負傷?2→ ダイヤ6
[575]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/02/14(月) 20:27:42 ID:jmeIM8d+ エロ負傷?1→ スペード6 エロ負傷?2→ ダイヤ6 負傷なし。攻撃続行 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 実況「実況席からもわかるほど派手にユニフォームを引っ張られたエロくんでしたが、勢いで振りほどき突破しました」 白瀬「彼にはサッカーに対する情熱以外になにか他のパワーを感じますね。とくに邪な感じのものを」 実況「そのうちに何かその手のスキルを身につけるかもしれませんね」 白瀬「平日の行動に注目です」 Gエロ「ぶえっくしっ!」 大きなくしゃみをかましながらもドリブルを継続する。 前方には師匠についているBモリとスイーパーのCタカイだけである。 H師匠「こい!エロ!」 I山森「こっちー!こっちこっちー!」 マークを外すべくちょこちょこ動く師匠とフリーで併走する山森が変わらずボールを要求してくる。 Gエロ「こっからならオレだってシュート届くんだけどなぁ」 確実性を取るなら回すのが懸命。 それはわかっているが、自分がヒーローになる誘惑にも抗いがたい。 主審が時計を見る。残された時間はあまりにも少ない。
[576]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/02/14(月) 20:31:07 ID:jmeIM8d+ 先着1名様でこのスレに エロの判断→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークが スペード→スピード クラブ・ダイヤ→テクニック ハート→フィジカルを カードの数字がA〜3ドリブル 4〜6パス 7〜Qゴール前へロビング を選択します またカードのマークがクラブの場合は数字に関わらず作戦通りゴール前へのロビングを選択します。 ドリブルを開始した場合は相手のDコモリとFマチダと対決になります。 パスの出し先は4・6師匠、5山森になります。 カードがダイヤの4〜6の場合トップスピンパス(+3)が発動します。 Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合はいきなり新必殺技を閃き、次の行動に無条件勝利します(種類を決めるため要判定)
[577]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/02/14(月) 20:33:24 ID:jmeIM8d+ 失敬。コピペをまんま貼ってしまいました。 正確には 先着1名様でこのスレに エロの判断→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークが スペード→スピード クラブ・ダイヤ→テクニック ハート→フィジカルを カードの数字がA〜3ドリブル 4〜6パス 7〜Qシュート を選択します ドリブルを開始した場合は相手のBモリと対決になります。 パスの出し先は4・6師匠、5山森になります。 カードがダイヤの4〜6の場合トップスピンパス(+3)が発動します。 Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合はいきなり新必殺技を閃き、次の行動に無条件勝利します(種類を決めるため要判定) でした。
[578]森崎名無しさん:2011/02/14(月) 20:40:59 ID:??? エロの判断→ ダイヤQ
[579]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/02/14(月) 21:07:34 ID:jmeIM8d+ エロの判断→ ダイヤQ=テクニック+シュート −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Gエロ「いーや!撃っちゃえっ!」 作戦無視だとか確実性だとかという言葉に対しては耳を塞ぎ、目を瞑ることにしたエロは、物理的にも目を瞑ってボールを蹴る。 脳裏に浮かんだコースはゴールの右下隅。 Bモリ「とどけぇっ!」 Cタカイ「3点目はやらんっ!」 そのシュートに対して水越小バックス陣も必死に食らいつく。 先着数名様でこのスレに Bモリのブロック→!card Cタカイのブロック→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 モリはカードのマークが スペード・クラブ→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカルに対応し カードの数字が8〜Qの時のみブロックにいけます。 タカイはカードのマークは スペード→スピード ダイヤ→テクニック クラブ・ハート→フィジカルに対応し カードの数字が8〜Qブの時のみブロックに行けます Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合は必殺技を習得し無条件勝利します(習得必殺技の判定のため要引き直し)
[580]森崎名無しさん:2011/02/14(月) 21:09:02 ID:??? Bモリのブロック→ クラブQ
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0ch BBS 2007-01-24