※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【今年の冬は】キャプテン正美7【まーさみー】
[121]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:59:19 ID:tyEA5StU G
[122]キャプテン正美:2011/01/22(土) 20:28:05 ID:??? 訂正:通常シュートと書いたけど、未完成シュートがありますので使用の選択を入れます。 ---------------------------------------------------------------------------------- >G もう少し前へ移動してミドルシュート。通常シュート。フリーで撃てるかどうかは判定。 I正美はちらりと左右に視線を走らせる。 サイドから中央に寄せてくる気配はないようだ。 ならばもう少し前進できる。 ダダダッ! 敵G井沢(え)「三人とも抜かれるなんて…!私が止めるしかない!」 【分岐】 先着1回で 【敵G井沢(え)】 を ★敵G井沢(え)の守備→!card★ と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ・ハート→敵G井沢(え)がマークにつく前にフリーでシュートを撃てる。 スペード→敵G井沢(え)がブロックに。フリーで撃てない。 クラブ→シュートの前にマークにつかれる。自動的にドリブル勝負に。 ジョーカー→たいそう有利な状態。 クラブA→目を覆うほど不利な状態。 ※分類のほか、マーク・数字によってあとの展開に影響が出る気がします。
[123]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:46:03 ID:??? ★敵G井沢(え)の守備→ スペードA ★
[124]キャプテン正美:2011/01/22(土) 20:53:31 ID:??? 敵G井沢(え)の守備→ スペードA=スペード→敵G井沢(え)がブロックに。フリーで撃てない。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【任意/強化】名称未定シュート・未完成2(200:地+5)を… A 使う。 B 使わない。 先に1票入った選択肢で続行します。 ※I正美ガッツ 440/780 ※名称未定シュートは2/4で未完成ペナ−3が発生します。 ※名称未定シュートを使用した場合、その成功・失敗に関わらず経験点を1点加算します。 ※経験点は現在2点。3点たまった状態で名称未定シュートが成功すれば完成します。 ※名称はシュートが完成したら決めることにします。
[125]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:46:45 ID:yAkJ6LMc B
[126]キャプテン正美:2011/01/23(日) 00:08:16 ID:??? >B 使わない。 敵G井沢(え)「撃たせない!」 敵G井沢(え)のすばやい寄せによって、I正美はフリーでシュートを撃つチャンスを逃した。 I正美「てやっ!」 強引にシュートに行くI正美だが、PA内にはDFも集まってしまっている。 ---------------------------------------------------------------------------------- 判定:シュート/ブロック 【I正美:16/4 VS 敵G井沢(え):13/3・敵B島田:16/4・敵A中本:17/4・敵E高杉:18/6】 I正美:カードの数値+16=16(シュート) 敵G井沢(え):カードの数値+16=13(ブロック)+3(人数補正) 敵B島田:カードの数値+19=16(ブロック)+3(人数補正) 敵A中本:カードの数値+20=17(ブロック)+3(人数補正) 敵E高杉:カードの数値+21=18(ブロック)+3(人数補正) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- (長いので次へ)
[127]キャプテン正美:2011/01/23(日) 00:09:38 ID:??? 【分岐】 先着2名で 【I正美】 【修哲】 をこのスレに ★I正美のシュート→16+!card★ ★敵G井沢(え)のブロック→16+!card 敵B島田のブロック→19+!card 敵A中本のブロック→20+!card 敵E高杉のブロック→21+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 5以上→シュートを防げない。GKとの勝負へ。 2〜4→達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→攻撃側有利でこぼれ球に。 −1〜0→こぼれ球に。 −2〜−3→守備側有利でこぼれ球に。 −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※敵E高杉がダイヤ・ハートのとき【確率/強化】ブロック◎(2/4:ブ+2)が発動します。 ※敵E高杉の結果が2〜4のとき、【条件/特殊】コース制限○:シュート威力減少が2 が発動します。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[128]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 00:12:07 ID:??? ★I正美のシュート→16+ クラブ8 ★
[129]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 00:16:32 ID:??? ★敵G井沢(え)のブロック→16+ スペード7 敵B島田のブロック→19+ ハート5 敵A中本のブロック→20+ ハートK 敵E高杉のブロック→21+ スペード4 ★ いきなり中央突破はやめようぜ。きつい以前に、正美のガッツがなくなる
[130]キャプテン正美:2011/01/23(日) 00:27:49 ID:??? >>129 60分全力でプレイしようとするとガッツが持たないと思いますので、 適度に速攻と遅攻を使い分けるとよいと思いますです。 シュートが防がれてしまったところで ちと眠くなってしまったので、 本日はここまでとさせていただきます。 どうもありがとうございました。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24