※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【今年の冬は】キャプテン正美7【まーさみー】
[130]キャプテン正美:2011/01/23(日) 00:27:49 ID:??? >>129 60分全力でプレイしようとするとガッツが持たないと思いますので、 適度に速攻と遅攻を使い分けるとよいと思いますです。 シュートが防がれてしまったところで ちと眠くなってしまったので、 本日はここまでとさせていただきます。 どうもありがとうございました。
[131]キャプテン正美:2011/01/23(日) 14:04:53 ID:??? I正美のシュート→16+ クラブ8=16+8=24 敵G井沢(え)のブロック→16+ スペード7=16+7=23 敵B島田のブロック→19+ ハート5=19+5=24 敵A中本のブロック→20+ ハートK=20+13=33 [−4以下] [K] [ブロックフラグ] 敵E高杉のブロック→21+ スペード4=21+4=25 −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※I正美ガッツ 440 → 360/780 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵G井沢(え)「そんな安易なシュートなんて通せない!」 I正美「あっ!?」 I正美の強引すぎるシュートは、敵G井沢(え)がインパクトの瞬間身体を接触させ、 ボールに十分力を乗せられないまま放たれた。 当然、そんなシュートが修哲DF陣に通用するはずもなく… 敵A中本「つまらんシュートだ!」 バシンッ あっさりと敵A中本に防がれてしまったのだった。
[132]キャプテン正美:2011/01/23(日) 14:11:16 ID:??? 観客「おいおい、なんだよ…」「まだあわてるような時間じゃないだろ!」「あいつ、もっと回りを使うプレイスタイルだったと思うが」 「いやに強引につっかかるな」「これじゃ修哲にボールをプレゼントしてるようなもんだ」 「そんなシュート、若林でも止めちまうぞ!」「まだあわてるような時間じゃないだろ!」「それさっき俺が言った」 敵A中本「そらっ!前半のうちにもう一点とって逆転だ!」 ボールをブロックした敵A中本は、I正美が上がってぽっかり開いた中央のスペースへパスを送る。 敵I正美の頭上を大きく越えたこのボールを止める術はなく、敵I井沢(あ)にパスが通った。 バシッ ババッ 敵I井沢(あ)「よし!」 敵I井沢(あ)がこのボールを受け取り、同時に放射状に散開する修哲FW。 敵I井沢(あ)(さて、どうするか?滝もアイもオーバーペース、ちょっと息が切れ始めている…)
[133]キャプテン正美:2011/01/23(日) 14:14:07 ID:??? 【分岐】 先着1回で 【敵I井沢(あ)】 を ★敵I井沢(あ)の判断→!card★ と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ→攻めあぐねているうちに前半終了。 ハート→右サイド敵J水田にパス。距離がないので自動的に通ります。 スペード→敵I井沢(あ)自身がドリブルで攻めあがってくる。 クラブ→おそらく前半はこれがラストプレイ、がんばってもらおう。サイド敵F滝へ。 ジョーカー→ JOKER 南葛の番号の人がふんばってピンチを脱する。該当なしの場合I正美。 クラブA→目を覆うほど不利な状態。 ※分類のほか、マーク・数字によってあとの展開に影響が出る気がします。
[134]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 14:23:56 ID:??? ★敵I井沢(あ)の判断→ クラブ9 ★ なんともったいない・・w
[135]キャプテン正美:2011/01/23(日) 15:20:41 ID:??? >>134 私はまったくどうでもいいところで引きが良いですね。 行動判定でジョーカーがジョーカーの場合は全員に覚醒判定か、 ランダムで誰かひとりに何かの技能取得かを選択していただこうかと思います。 ところで動判定でジョーカーが出たときの覚醒判定は、 通常より確率をよくしてQのときもK・フラグの取得/回収ができるようにします。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵I井沢(あ)の判断→ クラブ9=クラブ→おそらく前半はこれがラストプレイ、がんばってもらおう。サイド敵F滝へ。 敵I井沢(あ)「(といっても前半の残り時間はそう多くないはず。なら全力で南葛を突き放す!) そらっ、滝!あんたなら走ってるでしょ!」 敵F滝「へいへい、走ってますよー。人使いの荒いことで」 D植草「またそれかよ!いいかげん飽きたぜ!」 左サイドへのパスは修哲のお決まりのパターン。 このパスへD植草が反応している。
[136]キャプテン正美:2011/01/23(日) 15:22:25 ID:??? 判定:パス/カット【敵I井沢(あ):18/6 VS D植草:15/3】 敵I井沢(あ):カードの数値+19=18(パス)+1(連携【与】) D植草:カードの数値+17=15(カット)+2(【任意/強化】ガーデニングパスカット 60:+2) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【敵I井沢(あ)】 【D植草】をこのスレに ★敵I井沢(あ)のパス→19+!card★ ★D植草のガーデニングパスカット→17+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→パス成功。 1→攻撃側有利でこぼれ球に。 0→こぼれ球に。 −1→守備側有利でこぼれ球に。 −2以下→ボールを奪う。 ※敵I井沢(あ)がダイヤ・ハートのとき【確率/強化】パス◎(2/4:パ+2)が発動します。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[137]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 15:31:01 ID:??? ★敵I井沢(あ)のパス→19+ ダイヤ10 ★
[138]森崎名無しさん:2011/01/23(日) 15:36:39 ID:??? ★D植草のガーデニングパスカット→17+ ハートJ ★
[139]キャプテン正美:2011/01/23(日) 16:09:32 ID:??? 敵I井沢(あ)のパス→19+ ダイヤ10=19+10+2(パス◎)=31 [2以上] D植草のガーデニングパスカット→17+ ハートJ=17+11=28 2以上→パス成功。 ---------------------------------------------------------------------------------- ダダッ D植草「チッ!」 敵I井沢(あ)(もうすこし動き出しが早かったら取られはしないまでも、 ボールに触られていたかもしれない…) 内心のわずかな動揺を表には出さず、敵I井沢(あ)は切れ長の目でD植草を見た。 すぐにその視線をはずし、攻撃のため次への動作を始める。 パッ 敵F滝がボールをトラップ。 敵F滝「はいはい…っと?こんどは別のかわいこちゃんがおいでかい」 G瀬名「ふー…」 M福田「と、通しません!」
[140]キャプテン正美:2011/01/23(日) 16:10:58 ID:??? 判定:ドリブル/タックル【敵F滝:17/5 VS G瀬名:14/5・M福田:15/2】 敵F滝:カードの数値+21=17(ドリブル)+1(連携【受】) +1(【条件/強化】ポジ:右ライン際OF+1)+2(【任意/強化】ハムスターダッシュ 60:ド+2) G瀬名:カードの数値+14=14(タックル)+1(人数補正)−1(疲労ペナ) M福田:カードの数値+16=15(タックル)+1(人数補正) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【敵F滝】 【南葛】をこのスレに ★敵F滝のハムスターダッシュ→21+!card★ ★G瀬名のタックル→14+!card M福田のタックル→16+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→ドリブル突破。 1→突破できず、敵Dシェスターにバックパス。 0→こぼれ球に。 −1→突破できず、守備側有利でこぼれ球に。 −2以下→ボールを奪う。 ※敵F滝がダイヤ・ハートのとき【確率/強化】ドリブル◎(2/4:ド+2)が発動します。 ※M福田がダイヤのとき【確率/強化】タックル○(1/4:タ+2)が発動します。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本スレと同様です。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24