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【今年の冬は】キャプテン正美7【まーさみー】
[327]森崎名無しさん:2011/01/31(月) 21:23:56 ID:??? ★B大川のカット→13+ ハートJ ★
[328]キャプテン正美:2011/01/31(月) 22:15:35 ID:??? 敵G井沢(え)のパス→17+ スペード2 =17+2=19 B大川のカット→13+ ハートJ =13+11=24 [−2以下] −2以下→ボールを奪う。 ---------------------------------------------------------------------------------- ガツッ! B大川はパスの出どころへ、身体全体でボールを止めに行き、みごとこのボールを奪いさった。 B大川「やりましたわ!」 敵G井沢(え)「そんなっ!」 【分岐】 先着1回で 【B大川】 を ★B大川の判断→!card★ と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ→H魚住へ。A〜2:オフサイドに。 ハート→PAに入り込んでシュート。 スペード→I正美へ戻す。 クラブ→今の位置からミドルシュート。 ジョーカー→ダイヤ+たいそう有利な状態。 クラブA→目を覆うほど不利な状態。 ※分類のほか、マーク・数字によってあとの展開に影響が出る気がします。
[329]森崎名無しさん:2011/01/31(月) 22:17:01 ID:??? ★B大川の判断→ ダイヤ10 ★
[330]キャプテン正美:2011/01/31(月) 23:55:06 ID:??? B大川の判断→ ダイヤ10 =ダイヤ→H魚住へ。 ---------------------------------------------------------------------------------- ボールをカットしたB大川に向かってH魚住がパスを要求する。 H魚住「早く出すだわよ!」 見れば、やっかいな敵E高杉は先のシュートブロックで倒れたまま。 残りのふたりも位置が良くない。南葛にとってはまだチャンスが続いている。 B大川「はいですわ!」 敵G井沢(え)がふたたびボールを奪おうと迫るよりも早く、 B大川は倒れこみながらも前方へ高いパスを上げた。 ボシッ! 観客「高いボール上がった!」「魚住、三点目を取って試合を決めるか!?」「高杉!倒れとる場合かーッ!」 H魚住「ぬおおらァ!」 敵B島田「そうはいかない!」 なんとか敵B島田が、位置が悪いながらもクリアに向かってくる。 ガシィッ!
[331]キャプテン正美:2011/01/31(月) 23:56:30 ID:??? 判定:シュート/クリア【H魚住:15/3 VS 敵B島田:16/5】 H魚住:カードの数値+18=15(シュート)+3(高いボール)+1(【条件/強化】ヘディング○ 頭+1) −1(疲労ペナ) 敵B島田:カードの数値+17=16(せりあい)+2(高いボール)−1(ポジペナ) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【H魚住】 【敵B島田】をこのスレに ★H魚住の高いヘディングシュート→18+!card★ ★敵B島田の高いクリア→17+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 5以上→シュートを防げない。GKとの勝負へ。 2〜4→達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→攻撃側有利でこぼれ球に。 −1〜0→こぼれ球に。 −2〜−3→守備側有利でこぼれ球に。 −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本スレと同様です。
[332]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:11:23 ID:??? ★H魚住の高いヘディングシュート→18+ スペード6 ★
[333]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:37:32 ID:??? ★敵B島田の高いクリア→17+ JOKER ★ この時点でゴールならずか……
[334]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:38:38 ID:??? しかもやっちまった……orz
[335]キャプテン正美:2011/02/01(火) 00:47:31 ID:??? >>333-334 ド、ドンマイです。次は味方のシュートのときにおねがいします。 てことで 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[336]キャプテン正美:2011/02/01(火) 21:23:10 ID:??? H魚住の高いヘディングシュート→18+ スペード6 =18+6=24 敵B島田の高いクリア→17+ JOKER =自動成功 [−4以下] [せりあい技能取得] −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※敵B島田がジョーカーのため、せりあいが 16 → 17/5になりました。 ※敵B島田が【確率/強化】せりあい○(1/4:タ+2)を取得しました。 ※H魚住のガッツが200を切りました。以後疲労ペナ−2。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵B島田のジャンプはまさに最高だった。 先に好位置を得て有利のはずのH魚住だったが、 敵B島田はものともせずポジショニングの不利を跳ね返し、一瞬にして最高点まで到達。 さらにH魚住をパワーで押し切る。 観客「高い!」「いや、それより…」「速い!」 H魚住(なんでだわさ!?) ガツッ! ドサッ 押し切られたH魚住は転倒。 対照的に敵B島田は何事もないように着地し、足元でボールをキープした。 敵B島田「あれっ、いたの?」 H魚住「くそっ…」
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0ch BBS 2007-01-24