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【今年の冬は】キャプテン正美7【まーさみー】
[331]キャプテン正美:2011/01/31(月) 23:56:30 ID:??? 判定:シュート/クリア【⑨魚住:15/3 VS 敵③島田:16/5】 ⑨魚住:カードの数値+18=15(シュート)+3(高いボール)+1(【条件/強化】ヘディング○ 頭+1) -1(疲労ペナ) 敵③島田:カードの数値+17=16(せりあい)+2(高いボール)-1(ポジペナ) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【⑨魚住】 【敵③島田】をこのスレに ★⑨魚住の高いヘディングシュート→18+!card★ ★敵③島田の高いクリア→17+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】-MAX【守備側】 5以上→シュートを防げない。GKとの勝負へ。 2~4→達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→攻撃側有利でこぼれ球に。 -1~0→こぼれ球に。 -2~-3→守備側有利でこぼれ球に。 -4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本スレと同様です。
[332]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:11:23 ID:??? ★⑨魚住の高いヘディングシュート→18+ スペード6 ★
[333]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:37:32 ID:??? ★敵③島田の高いクリア→17+ JOKER ★ この時点でゴールならずか……
[334]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 00:38:38 ID:??? しかもやっちまった……orz
[335]キャプテン正美:2011/02/01(火) 00:47:31 ID:??? >>333-334 ド、ドンマイです。次は味方のシュートのときにおねがいします。 てことで 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[336]キャプテン正美:2011/02/01(火) 21:23:10 ID:??? ⑨魚住の高いヘディングシュート→18+ スペード6 =18+6=24 敵③島田の高いクリア→17+ JOKER =自動成功 [-4以下] [せりあい技能取得] -4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※敵③島田がジョーカーのため、せりあいが 16 → 17/5になりました。 ※敵③島田が【確率/強化】せりあい○(1/4:タ+2)を取得しました。 ※⑨魚住のガッツが200を切りました。以後疲労ペナ-2。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵③島田のジャンプはまさに最高だった。 先に好位置を得て有利のはずの⑨魚住だったが、 敵③島田はものともせずポジショニングの不利を跳ね返し、一瞬にして最高点まで到達。 さらに⑨魚住をパワーで押し切る。 観客「高い!」「いや、それより…」「速い!」 ⑨魚住(なんでだわさ!?) ガツッ! ドサッ 押し切られた⑨魚住は転倒。 対照的に敵③島田は何事もないように着地し、足元でボールをキープした。 敵③島田「あれっ、いたの?」 ⑨魚住「くそっ…」
[337]キャプテン正美:2011/02/01(火) 21:24:34 ID:??? 敵③島田「みんな、まだ時間はある!まずは一点取って!」 【分岐】 先着1回で 【敵③島田】 を ★敵③島田の判断→!card★ と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ→大きく蹴り出して中盤へ。 ハート→蹴り出して敵④天満へ。 スペード→大きく蹴り出して 奇数/偶数:左サイド敵⑦滝/右サイド敵⑪水田。 クラブ→左サイド敵⑤シェスターへ。 ジョーカー→ダイヤ+たいそう有利な状態。 クラブA→目を覆うほど不利な状態。 ※分類のほか、マーク・数字によってあとの展開に影響が出る気がします。
[338]森崎名無しさん:2011/02/01(火) 21:25:56 ID:??? ★敵③島田の判断→ クラブ10 ★
[339]キャプテン正美:2011/02/01(火) 21:44:10 ID:??? 敵③島田の判断→ クラブ10 =クラブ→左サイド敵⑤シェスターへ。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵③島田「ホレッ!ヒルダ!そろそろあんたも前に出なよ!」 敵⑤シェスター「ヤー」 残り時間は少なくなってきており、ゆっくり形を作っていられるの余裕はすでにない。 敵⑤シェスター(ここは強引でも上がるか…?) ババッ と敵⑤シェスターが考える間もなく、⑧瀬名が寄せてきた。 ⑧瀬名「てやー!」 敵⑤シェスター「のんびりしてはいられないか!」
[340]キャプテン正美:2011/02/01(火) 21:46:30 ID:??? 判定:ドリブル/タックル【敵⑤シェスター:16/5 VS ⑧瀬名:14/5】 敵⑤シェスター:カードの数値+16=16(ドリブル) ⑧瀬名:カードの数値+13=14(タックル)-1(疲労ペナ) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【敵⑤シェスター】 【⑧瀬名】をこのスレに ★敵⑤シェスターのドリブル→16+!card★ ★⑧瀬名のタックル→13+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】-MAX【守備側】 2以上→ドリブル突破。 1→突破できず、敵③島田にバックパス。敵③島田はボールを蹴り出す。 0→こぼれ球に。 -1→突破できず、③大川が囲む。囲みペナがついて再勝負。 -2以下→ボールを奪う。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
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0ch BBS 2007-01-24