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【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】
[158]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 03:19:52 ID:??? ミディアの判断→ ダイヤJ >ダイヤ→指揮持ちの勇者から倒して ============ ミディア「(思った以上に動きに乱れがない…彼らを支えているのは間違いなくあの前衛の者たち)」 こちらの部隊もいずれも高い能力を誇る、同盟軍の中のエースだ。 単純な能力比べなら間違いなく相手を上回れる。問題はその差を少しでも詰めてくる要素の処理だ。 ミディア「まずはあの剣士から攻撃するわ。私とパオラ将軍ならば、 相手に攻撃権を与えること無く倒すことが出来るはず…!」 パオラ「…そこまで信頼を置かれていては、しくじるわけにはいきませんね」 バサッ! まずはパオラが仕掛けに向かう。アカネイア三種の神器の一つ 『メリクルソード』を片手に、ドルーアの剣士に素早く斬りつけた。 パオラ「覚悟っ!」
[159]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 03:21:39 ID:??? 先着『2名』様で パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…13 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+26+指揮(5)+支援(3)= 攻撃判定→!card+39+指揮(5)+支援(3)= 回避判定→!card+13+指揮(5)+支援(3)= 守備判定→!card+20+指揮(5)+支援(3)= 勇者A 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+22+指揮(4)= 攻撃判定→!card+25+指揮(4)= 回避判定→!card+13+指揮(4)= 守備判定→!card+13+指揮(4)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 パオラは『安定』でダイヤ・ハートで最低値が5に パオラの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備を0に 勇者Aの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4 勇者Aの守備判定がダイヤで『防御』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[160]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 03:23:29 ID:??? パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…13 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ スペード10 +26+指揮(5)+支援(3)= 攻撃判定→ ハート3 +39+指揮(5)+支援(3)= 回避判定→ ダイヤA +13+指揮(5)+支援(3)= 守備判定→ ダイヤ4 +20+指揮(5)+支援(3)=
[161]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 03:25:08 ID:??? 勇者A 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ9 +22+指揮(4)= 攻撃判定→ スペード4 +25+指揮(4)= 回避判定→ ダイヤQ +13+指揮(4)= 守備判定→ ダイヤA +13+指揮(4)= 苦戦しそうだ・・
[162]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 07:27:56 ID:??? ぴったりか? いい感じに安定発動してるな 早めに数減らさないとエリスが危険だが人数差がきつい 守護もないからなあ、さすがに祈りくらいは持ってるか?
[163]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 23:42:13 ID:??? >>162 『祈り』はシスターは全員持っている設定です。 こういった兵種スキルはこっそりと他の職にもあったりしますね〜 ============ パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…13 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ スペード10 +26+指揮(5)+支援(3)=44 攻撃判定→ ハート3→5(安定) +39+指揮(5)+支援(3)=52 回避判定→ ダイヤA→5(安定) +13+指揮(5)+支援(3)=26 守備判定→ ダイヤ4→5(安定) +20+指揮(5)+支援(3)=37 勇者A 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ9 +22+指揮(4)=35 攻撃判定→ スペード4 +25+指揮(4)=33 回避判定→ ダイヤQ +13+指揮(4)=29 守備判定→ ダイヤA+2(防御) +13+指揮(4)=20 パオラの攻撃!勇者Aに32のダメージを与えた! 勇者Aは倒れた。パオラは80の経験値を得た。 パオラのレベルが11に上がった!
[164]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 23:43:21 ID:??? 先着『1名』様で パオラ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[165]森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:44:32 ID:??? パオラ 成長判定H→ クラブ8 成長判定力→ スペード8 成長判定速→ ハート7 成長判定運→ ハート3 成長判定武→ クラブ9 成長判定魔→ ダイヤQ
[166]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 23:50:35 ID:??? パオラ 成長判定H→ クラブ8 成長判定力→ スペード8 成長判定速→ ハート7 成長判定運→ ハート3 成長判定武→ クラブ9 成長判定魔→ ダイヤQ パオラ ドラゴンナイト レベル11 EXP20 21戦14勝0敗 成長率 HP44/44 ◎ 力 19 ○ 技 20 ◎ 速 17 △ 運 9 × 武 14 △ 守 20 △ 魔 2 × 以上のようになりました
[167]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/27(木) 23:51:44 ID:??? 先着『2名』様で ミディア 33/33 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→!card+25+指揮(5)= 攻撃判定→!card+27+指揮(5)= 回避判定→!card+13+指揮(5)= 守備判定→!card+18+指揮(5)= 勇者B 32/32 銀の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+22+指揮(3)= 攻撃判定→!card+25+指揮(3)= 回避判定→!card+13+指揮(3)= 守備判定→!card+13+指揮(3)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミディアは全判定がダイヤで『栄光』で+5 ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』で与えたダメージ分HP回復 ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃 勇者Bの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4 勇者Bの守備判定がダイヤで『防御』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24