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【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:39:36 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[17]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:40:39 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:41:51 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラがこぼれ球にした場合 後で判定したキャラがボールを奪ったり反則を犯しても無効となります。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[19]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:43:00 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 スターキーパー レベル2 EXP70 98戦32勝4敗 4000G 成長率 HP27/34 ◎ 力 14 ○ 技 19 △ 速 13 ◎ 運 19 ○ 武 10 △ 守 18 ○ 魔 7 × 指揮4 スキル『星刃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計が2倍 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『瞑想』全判定がダイヤで+2 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 持ち物 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 武器7 デビルアクス 威力20 命中3 重さ15 武器9 ※21-幸運で自爆 がんばりアクス 威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 ドラゴンキラー 威力10 命中4 重さ4 武器7 竜系特効 守の源 万能カギ×2 特効薬 タリスボール リライブの杖 シルバーカード 傷薬×2 火竜石 支援 森崎→(3)←カシム 森崎→(3)←アベル 森崎→(3)←マルス 森崎→(1)←ジュリアン 森崎→(1)←ミネルバ 森崎→(1)←マリク 森崎→(1)←トーマス 森崎→(1)←マリア 森崎→(1)←カチュア
[20]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:45:06 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 680/680 ドリブル 22 パス 25 シュート 23 タックル 25 パスカット 25 ブロック 25 競り合い 23 セーブ力 24 スルー 35 浮き球補正 2 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200 『がんばりヒップアタック』パンチング属性 威力10 消費100〜400 バランス矯正 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『カウンターパンチ』パンチング属性 飛び出しでも可 威力10 消費200 勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時、絶対勝利 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4 『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5 『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力14 消費250 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』 スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
[21]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 00:46:33 ID:??? テンプレはここまで。第1部もいよいよラストスパート! 森崎隊ピンチ!というかマリアが大ピンチ!同盟軍もっとしっかりして! オームの杖で蘇るのは一体誰だ!?メディウスの待つドルーア城にはどんな罠が!? ファイアーモリブレム26スレ目、今スレもどうぞよろしくお願い致します〜!
[22]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 02:13:16 ID:??? 4匹の火竜の攻撃を、ジュリアンとミネルバは華麗な動きで回避する。 ジュリアン「へへっ、当たるかってんだ!」 ミネルバ「今のところは順調だな。引き続き陽動を……!?」 しかし、そこでミネルバの顔が驚愕に染まる。 なんと目立たないように地を這うように森の中を進んでいた火竜が、ジュリアンとミネルバが陣取る 防衛ラインを超えていこうとしているのだ。 ジュリアン「なっ…!?い、いつのまに!いったいどこから現れやがった!?」 ミネルバ「おのれ…獣の分際で小賢しい真似を…!!」 まさか相手の炎を避けるために選んだこの深い森という戦場が 自分たちの仇となって跳ね返ってくるとは、さすがのミネルバも思いもよらなかったのだ。 後列の部隊に易々と侵入した2匹の火竜はよりによって一番貧弱なマリアに狙いを定める。 マリア「い……いやぁ……こ、こないでぇ……」 チキ「ギャギャギャウーー!!(マリアちゃ〜〜〜ん!!)」 森崎「ちっくしょうーーー!!なんでいつもこんな裏目に出ちまうんだよォーーー!!」 恐怖で怯えるマリアを見て、チキは叫び森崎は駆ける。 先ほどの攻撃で体力を減らしている今のマリアでは、火竜の攻撃にはまず耐えられない。 森崎「そう何度も…そう何度も仲間をやられてたまるか〜〜〜〜っ!!!」
[23]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/24(月) 02:14:34 ID:??? 先着『2名』様で 火竜E 35/35 火のブレス(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+17= 攻撃判定→!card+26= マリア 11/18 (攻速…5 係数…) 回避判定→!card+6+指揮(7)+支援(4)+森(2)= 守備判定→!card+0+指揮(7)+支援(4)+森(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 『火のブレス』で相手の守備が0に 火竜Eの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4 マリアの回避判定がダイヤ・ハートで『祈り』でトドメの攻撃を回避 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[24]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 02:15:37 ID:??? 火竜E 35/35 火のブレス(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート5 +17= 攻撃判定→ スペード7 +26= 頼む…!
[25]森崎名無しさん:2011/01/24(月) 02:15:38 ID:??? 命中判定→ スペードJ +17= 攻撃判定→ スペード10 +26= 頼む、ヘタレろ!
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0ch BBS 2007-01-24