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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[141]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:45:35 ID:SLaJqYA2 〜〜〜 シュナイダー「まだ前半10分。ガッツが切れる前にガンガン攻めるか、それとも温存するか…」 何か変更点はありますか? A.変更無しで試合再開! B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります) C.フォーメーションチェンジ D.人物交代 E.棄権する(負けます) F.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[142]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:45:54 ID:??? あら、これは予想外。先制点を喜ぶべきか、JOKER無効を悲しむべきかw でもJOKER出されたら今後厳しくなるしプラス要素の方が大きいかな。
[143]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:48:10 ID:wVQDIdP+ B 守り切る…にはかなり早いけど、追いつかれるまではこれでいいような。
[144]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:54:07 ID:aGNZF/m+ B いやーシュナの火力おかしいわw
[145]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:16:34 ID:SLaJqYA2 >>142 テレコやコピペミスを採用するスレは外伝スレ中でも相当稀でしょうから勘違いさせてスミマセン。 今回はおっしゃるとおりプラス要素が大きいと思います。 仲間になれば何度でもJOKERを出すチャンスがありますが、ここで負けてしまえばそれもないのですから。 >>143 はい。中の人的に簡易スキップとして正式採用しようかな?と思っている作戦です。 >>144 そうですねえ。毎回出せるわけではないとはいえファランクスによる+4補正は通常必殺技であれば アルテミュラーのブロック値も考えるとかなり脅威になりうる技なのですがw B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります) シュナイダー(オレの怪我…開始10分でこれは結構きついな…) 先ほどのシュートも一歩間違えれば怪我が悪化する可能性もあった。そう考えるとむやみに戦う事が 良策とは思えず、ここは全員に守備的に動くように指示する。 カルツ「そうじゃな。怪我をしとるなら無理はせん方がいいの」 エッフェンベルク「ふむ。もう少し私を信用してもらいたいものだが、まあ良かろう」 ☆☆☆ 全員が守備的に動き出します。
[146]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:17:37 ID:SLaJqYA2 〜〜〜 シュナイダー(さて…他に変更する点は……あるか?) 何か変更点はありますか? A.変更無しで試合再開! B.作戦を通常に戻す。 C.フォーメーションチェンジ D.選手交代 E.棄権する(スキップで負けます) F.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[147]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:20:27 ID:aGNZF/m+ A
[148]森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:21:22 ID:wVQDIdP+ A
[149]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:42:02 ID:SLaJqYA2 A.変更無しで試合再開! シュナイダー「よし!みんなこのまま勝つぞ!」 一同「おーーー!」 怪我をしてしまったという憂いは残るものの、先制点を上げた事で士気の高くなった一同は気合を 改めて入れるように声を張り上げる。 〜〜〜 そして前半11分。止まっている時計の中、ボールは一旦センターサークルに置かれる。 ディハルト(…何も出来ないまま失点か。だが、まだ予想の範囲内!) シュナイダーの圧倒的な攻撃力を知るディハルト。彼はリヒトシュヴェルトの中での攻撃面での 司令塔兼ストライカー、そしてドリブラーであり、試合再開のホイッスルと共に単身突破を試みる!
[150]銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:43:41 ID:SLaJqYA2 シュナイダー「正面突破!?ちい。オレの怪我を利用して体力を削るつもりか?) どうしますか? A.もちろんタックルに向う。 B.ガッツ切れが怖いのでスルー。 C.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 シュナイダーガッツ 640/920 タックル値22+(負傷ペナ−1) 怪我中なのでガッツ消費が1.5倍となります。
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0ch BBS 2007-01-24