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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[257]森崎名無しさん:2011/02/10(木) 22:12:18 ID:27hMQ8J6 乙でした ゆっくりお休みください
[258]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:23:31 ID:CFu/1hmI >>256>>257 ありがとうございます。まだ完治していませんが少しだけ再開します。 メッツァ ワンツー29+ダイヤJ=40 マックス ワンツー21+ダイヤ7=28 ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+スペード9=30 ピエール パスカット23+(人数補正+1)+ハート3=27 ≧2 ワンツー突破! メッツァ「マックス。ついてこれるな?」 マックス「だ、だいじょうぶ!」 パン! ギルバート「ちぃ!流石に…」 パン! ピエール「これでも取れないのか?」 メッツァのワンツーリターン。それはほぼ確実、絶対的な自信のあるハンブルグの突破手段である。 それだけに乱用される戦術であり、既にガッツの半分近くを失ってしまっているのだが、 今回はそれに値する結果を生む。
[259]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:24:40 ID:CFu/1hmI メッツァ「よし!ここだ!!」 既に相手陣内。守備陣形にしていたためそれでもシュートレンジには遠いのだが、前方の敵は僅か。 ここさえ抜いてしまえば確実に追加点を入れられるとメッツァは更に気合を入れ、大きく足を 振りかぶる! メッツァ トップスピンパス31+!card ガイエル パスカット22+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ! =1 こぼれ球をマックス有利でアルテミュラーと競り合い! =0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をアルテミュラー有利でマックスと競り合い! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[260]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:25:39 ID:??? メッツァ トップスピンパス31+ クラブ9
[261]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:00 ID:??? ガイエル パスカット22+ ハート7
[262]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:06 ID:??? ガイエル パスカット22+ クラブ2 メッツァは有用なだけに使いすぎになってしまうのが怖いな。 カルツの突破力も絶対的ではないし・・やはりシュナ自身のドリブルを上げないと。
[263]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:35:26 ID:??? まともにチャンスが来るのは初めてか!?
[264]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:48:16 ID:CFu/1hmI >>262 そうですね。1人ワンツーの消費ガッツは80、トップスピンパス(lv.1)も80消費ですので このどちらかの行動を続けていると結構あっさりガッツ切れが起きると思います。 そういう意味でも後1.2個は攻撃手段を覚えないときついかもしれません。 >>263 守備陣系の弊害でまだダイレクトシュートに行くにはちょっと遠いです。 メッツァ トップスピンパス31+クラブ9=40 ガイエル パスカット22+ハート7=29 ≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ! パシュン!! 激しいトップスピンと共に低空を疾走するボール。高い位置にボールがあることが普通である フライング・サッカーにおいては低空でボールを操れるというのはそれだけで武器であり、 ガイエル「孺子が!!」 必至で追いすがるガイエルをあざ笑うかのように避け、前方のシュナイダーの元へと とうとう行き渡る。 シュナイダー「…2度目の戦いだな」 アルテミュラー「ああ。君からボールを奪うにはブロックでは無理のようだ。それは認めるさ。 敬意に値するといってもいい。」
[265]銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:49:26 ID:CFu/1hmI シュナイダー「では、今度こそ抜かせて貰う!」 アルテミュラー「何度でも止めてみせるさ!」 シュナイダー ドリブル26+!card アルテミュラー タックル25+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破!そしてシュート体勢! =1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! =0 こぼれ球は互角でボルドとエマーリンクが競り合い! =−1こぼれ球をファーベルが征する。 ≦−2 ボールを奪取! となります。
[266]森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:49:39 ID:??? シュナイダー ドリブル26+ クラブ2
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