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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[491]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:07:17 ID:vN4sw/IE ☆改めてルールです 基本的に先の行われた射撃大会、空戦大会と同様ですが、今回はダメージ計算も同時に行われる 本来の個人戦と同じルールで行われます。自身の体力、敵の体力共に身体能力値×5とし、 格闘値が高いものが先攻。 身体能力+格闘能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット、余剰値は追加分となります。 ダメージは自身の格闘値に余剰分の%を加えた数字を相手に与えます。 又、回避は、身体能力+(numnum+numnum)/2が回避目標値を超えた場合回避成功。 回避に失敗した場合、余剰値が同じように追加ダメージとなり敵の攻撃力に%分追加され喰らいます。 シュナイダーの場合、格闘値は73身体能力値は82なので 命中値155 攻撃力73 回避値82 体力は410となります。 〜〜〜 シュナイダー「さて、では一回戦だ。ここは簡単に倒しておくべきだろうな」 相手は如何にもインテリといった風の容貌。相手が名のある人物ならともかく、ここでまけるはずは ないだろうとシュナイダーは試合開始の合図を待つ。
[492]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:08:20 ID:vN4sw/IE インテリ学生Aの命中値140、回避値100、敵攻撃力40、敵体力250 格闘値シュナイダー>インテリ学生のため先攻! シュナイダーの攻撃1 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避1 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃2 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避2 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃3 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避3 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃4 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避4 82+(!numnum+!numnum)/2 お一人様2行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜きコピペってください シュナイダーの攻撃の合計値が100を超えた場合ヒット。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります) 回避判定の合計値140を超えた場合回避成功。回避に失敗した場合被ダメージ計算します。
[493]森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:09:37 ID:??? シュナイダーの攻撃1 155+( 80 + 23 )/2 シュナイダーの回避1 82+( 59 + 44 )/2
[494]森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:13:56 ID:??? シュナイダーの攻撃2 155+( 53 + 51 )/2 シュナイダーの回避2 82+( 03 + 59 )/2 うは、一回戦の相手にすら回避値劣るのか。
[495]森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:15:11 ID:??? シュナイダーの攻撃2 155+( 56 + 71 )/2 シュナイダーの回避2 82+( 13 + 51 )/2 一回ミスった時のそのままコピーしてしまったorz
[496]森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:23:56 ID:??? シュナイダーの攻撃3 155+( 96 + 63 )/2 シュナイダーの回避3 82+( 18 + 41 )/2
[497]森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:28:23 ID:??? シュナイダーの攻撃4 155+( 63 + 33 )/2 シュナイダーの回避4 82+( 84 + 76 )/2
[498]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:01:25 ID:vN4sw/IE >>494 ちょっと、敵の命中値回避値の名称が良くなかったかもしれませんね。変更しておきます。 敵は既に攻撃値、回避値共に基本補正値である+50済みです。 逆算すればすぐにばれるので書いちゃうと、インテリ学生の身体能力値50、格闘値40で、 雑魚です。※因みに敵は人間だけとは限りませんし、体格の差や格闘戦専用スキルにより 目標値がそのまま基礎値に当てはまらない事もあります。…というより当てはまらない方が多いです。 (たとえばヤンの格闘値は占領に重要な項目のためかなり高いですが、補正値は0だったりします) シュナイダーの攻撃1 155+(80+23)/2=207 シュナイダーの回避1 82+(59+44)/2=134 シュナイダーの攻撃 ヒット! 207−100=107 余剰値107% 73×(1+1.07)=151 151ダメージ! シュナイダーの回避 回避失敗! 140−134=6 余剰値6% 40×(1+0.06)=42 42ダメージ! シュナイダーの攻撃2 155+(53+51)/2=207 シュナイダーの回避2 82+(03+59)/2=113 シュナイダーの攻撃 ヒット! 207−100=107 余剰値107% 73×(1+1.07)=151 151ダメージ! 累計ダメージが敵の250を超えたため勝利!!
[499]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:02:53 ID:vN4sw/IE 炭素クリスタルを取り除き、更に刃を丸めているとはいえ人を殺傷するには何の問題も無い巨大な凶器が インテリ風の青年の胸に直撃する。 インテリ「うぎゃぁ!」 攻撃をあてた部分は特に装甲の強固である部位なので実際の衝撃はそう強くはないはずだが、 インテリはそうテンパると自身の得物を振り回し僅かにシュナイダーにダメージを与えるが、 反撃もそこまで。かえす刃でメットと装甲服の間に戦斧を当てると… 審判「勝負アリ!カールハインツ・フォン・シュナイダー勝利!!」 一撃必殺とは行かなかったが、たった2発の攻撃でシュナイダーは初戦を飾るのだった。 カルツ(なんや。意外とシェスターの事は答えとらんのかいな?だが、それでこそシュナイダーじゃ。 おんしはこんなところでつまずいちゃあかんぜよ) 爪楊枝をギチギリとかみ締めながらそんな事を思うカルツだった。 〜〜〜
[500]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:04:01 ID:vN4sw/IE 続く2回戦も難なく勝利。その次の戦いもやや苦戦したものの下馬評どおり勝利を得ることに成功した シュナイダー。しかし、残った人数が1/8になったこの辺りから流石に厳しくなっていく。 グリマー「あれ!?今回の敵は君ですカー?」 シュナイダー「ッく!!お前は…グリマー!?」 シュナイダーの4回戦の相手はドライフロッシュのストライカー、ヴォルフガング・グリマー。 大柄であり回避は苦手そうだが、その分膂力から繰り出される一撃は今まで以上だと思われる強敵である。 シュナイダー(………だが、この前の雪辱を果たすには!) 静かに燃える闘志。これがサッカーの試合ではない事が残念だが、あのときの借りを返すチャンスが こんな時にめぐってくるとは…シュナイダーはその運命に感謝しながら疲れをアドレナリンで消し去ると 巨体の青年に飛び掛る!!
[501]銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:05:32 ID:vN4sw/IE グリマーへの命中目標値135、回避目標値190、敵攻撃力75、敵体力375 格闘値グリマー>シュナイダーのため先攻! シュナイダーの攻撃1 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避1 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃2 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避2 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃3 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避3 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃4 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避4 82+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの攻撃5 155+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの回避5 82+(!numnum+!numnum)/2 お一人様2行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜きコピペってください シュナイダーの攻撃の合計値が135を超えた場合ヒット。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります) 回避判定の合計値190を超えた場合回避成功。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります) ※シュナイダー命中値155攻撃力73回避値82体力は410となります。
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0ch BBS 2007-01-24