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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[87]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:25:19 ID:??? メッツァ 1人ワンツー29+ ダイヤA 相手がカペたんなら、こんな位置にメッツァはいないw カルツにマッチアップさせるかな
[88]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:26:46 ID:??? ルイン パスカット22+(人数補正+1)+ クラブA
[89]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:30:32 ID:??? ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+ クラブJ
[90]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:57:43 ID:GGgI0aW2 >>86 本当に不思議です… >>87 そうですね。実際に戦った場合、ライン際のカペロマン対策で難易度は全然違うとおもいます。 メッツァ 1人ワンツー29+ハート9=38 ルイン パスカット22+(人数補正+1)+クラブA=24 ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+クラブJ=32 ≧2 1人ワンツーで敵陣突破! パン!! ルイン「え!?」 ギルバート「まさかここまでとは…」 精密作業の得意なメッツァのパスはたった一発のそれでルインとギルバートの間を通し、返すバウンド ボールをキープさせる事に成功する。 カペロマン「予想通りだな。あのメッツァの壁パス。アレがある限り普通のチームでは 太刀打ちできない。…そう普通のチームではな」 にやりと笑うカペロマン。それは自身のライン際における能力の高さ故の自信なのだろうか?それとも…
[91]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2 メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…) モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると… どう指示しますか A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。 B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。 C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。 D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示 E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[92]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o B シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?
[93]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:46 ID:??? >>更にボールが来る 観客から投げ込まれるのか…?
[94]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:05:53 ID:??? 壁パス対策は実際そろそろされてもしょうがないから、 ・カルツの突破を使える形にしたい(この試合に勝てばDFが超強化されるのでOK) ・シュナイダーの単独突破ができるようにしたい(ドリブル強化をしたい) んだよなー。
[95]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:29:49 ID:YlyokALY A
[96]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:7NxzlCW+ B
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0ch BBS 2007-01-24