※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[91]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2 メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…) モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると… どう指示しますか A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。 B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。 C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。 D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示 E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[92]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o B シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?
[93]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:46 ID:??? >>更にボールが来る 観客から投げ込まれるのか…?
[94]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:05:53 ID:??? 壁パス対策は実際そろそろされてもしょうがないから、 ・カルツの突破を使える形にしたい(この試合に勝てばDFが超強化されるのでOK) ・シュナイダーの単独突破ができるようにしたい(ドリブル強化をしたい) んだよなー。
[95]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:29:49 ID:YlyokALY A
[96]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:7NxzlCW+ B
[97]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:02:41 ID:GGgI0aW2 >>92 ダイレクトにいけないので、ミドルシュートの前に一回敵の行動が挟まれます。 >>93 あ”…気付かなかった… × ボール ○ 敵メンバー で脳内保管お願いします。 >>94 現時点でも壁パスは消費ガッツが80となっているという欠点がありますね。 元々メッツァのパスが高いというのがかなりのイレギュラーなので、ここまでの優位性を発揮する ことができたのはラッキーといえるでしょう。 B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。 シュナイダー「メッツァ!」 素早く掛け声を上げるシュナイダー。メッツァから見てファーサイドにあるため敵の反応の 先手を取れるほど素早い行動は出来ないが、彼のパス能力を考えるとそんな小細工は無用に 思える。 ピエール「どちくしょう!いかせないよ!!」 メッツァ「………」
[98]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:04:50 ID:GGgI0aW2 メッツァ トップスピンパス31+!card ピエール パスカット23+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ! =1 こぼれ球をアルテミュラー有利でエッフェンベルクと競り合い! =0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をエッフェンベルク有利でアルテミュラーと競り合い! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[99]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:37 ID:??? メッツァ トップスピンパス31+ スペード9
[100]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:41 ID:??? メッツァ トップスピンパス31+ クラブ3 なるほど、足場が不安定なことも含め、【敵が寄ってくる前に打つ】はできない感じですか。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24