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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[99]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:37 ID:??? メッツァ トップスピンパス31+ スペード9
[100]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:41 ID:??? メッツァ トップスピンパス31+ クラブ3 なるほど、足場が不安定なことも含め、【敵が寄ってくる前に打つ】はできない感じですか。
[101]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:06:41 ID:??? ピエール パスカット23+ スペード7 たぶん、結果の【有利】が逆。
[102]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:24:42 ID:GGgI0aW2 >>100 それもありますが、実際はエースは簡単にはフリーにしてもらえない、の理論により 現在のキャプ森の日向につくまこっちゃんみたいな感じです。 シュナイダーがフリーでいたらそもそもゲームになりませんw あ、もちろんそれは、敵も同じですよ。 (敵チームにシュートを撃たれたら防げないのはこちらも同じですから散々マークつけてましたし) >>101 すみません。本当によく逆にしちゃうんですよね。…なんでなんでしょ?←確認不足です、はい。 メッツァ トップスピンパス31+スペード9=40 ピエール パスカット23+スペード7=30 ≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
[103]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:26:23 ID:GGgI0aW2 ピシュン!!! 低空のボールはカットに向うまだ幼さの残る青年の前で一度バウンドする。 ピエール「らっきー…!!?」 キュン!! しかし、超高速回転のかけられているボールはまるで地面を蹴るように再加速を行い彼の足元の 数歩先を疾る!! カペロマン(っち!やはり、壁パスの方はどうとでもなるとはいえ、あのパスセンスは厄介だな) トン!! シュナイダー「よし!これで!!」 ドリブルで詰めるにしてもシュートを行うにしても十分な位置のシュナイダー。しかし、 アルテミュラー「撃たせる前に取る!!」 ファーベル「そうじゃな。ここで取らねば不味いじゃろ」 待ち構えていたのはシュナイダーだけではないと、猛然と2人が突っ込んでくる!
[104]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:28:39 ID:GGgI0aW2 その圧倒的なシュート力は既に同学年では抜群の知名度を誇っているファイヤーショット。 準決勝のルンゲのような執拗さはないものの、ダイレクトでのシュートでないのならば まずはセオリーどおりにと行動する。 シュナイダー ドリブル26+!card アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+!card ファーベル タックル21+(人数補正+1)+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破! =1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! =0 こぼれ球は互角でボルドとエマーリンクが競り合い! =−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[105]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:32:34 ID:??? シュナイダー ドリブル26+ クラブ4 まずはここを抜かないとね
[106]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:17 ID:??? アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ ダイヤJ
[107]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:21 ID:??? アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ クラブ2 うーん、メッツアにしばらくもたせたほうがいいのか? あるいはカルツを突っ込ませる?
[108]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:03 ID:??? ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブA 同じ数値なのに抜ける気がしないのはさすが皇帝。
[109]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:08 ID:wjouUBu+ ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブ9 容赦ない数値だ…まあ、力試しなんだから当たり前かw
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0ch BBS 2007-01-24