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【エース決定戦】ツバダンUG【はじめました】
[283]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:54:58 ID:??? ★清田のドリブル→ スペード10 +(ドリブル)54★
[284]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:55:52 ID:??? ★越野のディフェンス→ ダイヤ9 +(ディフェンス)51★
[285]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/02/13(日) 01:17:58 ID:??? これ以上ミスが出る前に今夜の更新はここまでとさせていただきます。 もう手遅れという気もしますが……本当にミスが多くてスミマセンでした。 明日こそ、明日こと頑張ります! 明日ミスしたら罰として フライハイト の バナナシュート を受けてきます。 では、おやすみなさい。
[286]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 13:40:51 ID:??? ツバダンさんだけにいいカッコはさせないぜ! ならば俺も一緒にそいつを受けようじゃないか!
[287]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/02/13(日) 21:43:57 ID:??? >>286 ありがとうございます!(でも、バナナシュートならそれほどキツくなさそうなことは黙って おこう) *** >★清田のドリブル→ スペード10 +(ドリブル)54=64★ >★越野のディフェンス→ ダイヤ9 +(ディフェンス)51=60★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 清田「へへっ、チョロいチョロい」 ダムッ!! 清田が越野を抜き去る。そして、そのままゴール下に切り込み…… 清田(ここは……) 先着1名で ★清田の判断→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→俺が主役だ!ダンクで目立つ!! スペード・クラブ→俺が主役だ!最後までコートに立っているためにレイアップで体力温存だ。 JOKER→な、なにィ!?(中の人の声)
[288]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:44:48 ID:??? ★清田の判断→ ダイヤ5 ★
[289]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/02/13(日) 21:53:46 ID:??? >★清田の判断→ ダイヤ5 ★ >ダイヤ・ハート→俺が主役だ!ダンクで目立つ!! 清田「俺がエースで主役だぜ!」 清田はボールを右手に持つとダンクシュートに跳ぶ。しかし、追いついた菅平がブロックに入る。 菅平「間に合ったYO!」 先着2名で (攻撃側) ★清田のダンクシュート→ !card+(シュート)55★ (守備側) ★菅平のブロック→ !card+(ブロック)49★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 清田のマークがダイヤの時、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。 清田のカードがスペードのA〜6の時、清田ジスタが発動し数字を2倍にして扱います。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[290]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:54:29 ID:??? ★清田のダンクシュート→ ダイヤ10 +(シュート)55★
[291]森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:56:11 ID:??? ★菅平のブロック→ スペード10 +(ブロック)49★
[292]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/02/13(日) 22:03:56 ID:??? >★清田のダンクシュート→ ダイヤ10 +(シュート)55+(ワイルドモンキーダンク)4=69★ >★菅平のブロック→ スペード10 +(ブロック)49=59★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 菅平「HAHAHA!諦めなYO、お猿さん!?」 清田「ウキッ!(誰が猿だ、コノヤロー)」 菅平「NAにィ!?(なんて高さDA!?)」 先着1名で ★清田のダンクは入るかな!?→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに10以上の差をつけての勝利のため補正に+2されます。 ※清田ジスタは有効です。
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0ch BBS 2007-01-24