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キャプテンブライト6
[156]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/21(月) 00:11:18 ID:mkt73/CY 11ばん「行かせないっ!(でも疲れたくないな。もともとFWはタックル下手だし)」 ハイネ「抜くっ!(俺のドリブル必殺技は燃費悪いからなぁ。後半を考えると、少し温存しておきたい)」 両者の思惑は、一致していた。 もともと小競り合いである。互いの陣形も整っているし、まだ攻撃のコマがない。 ハイネは牽制程度の意味でのドリブルで、11ばんも似たような意味でのタックルだった。 ブライト(実況)「さあハイネくん、右サイドを突破に行くーっ!」 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+!card= 11ばんも、全力じゃない →タックル11+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 抜けたっ、これで全力で攻撃に行ける! =1、0、-1→左から順に (アムロがフォロー)(ヤムチャがフォロー)(シャアがフォロー) ≦-2→ 全力で防御に回るんだ! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[157]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/21(月) 00:13:41 ID:mkt73/CY 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】 #ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。 ・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6 ・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 ・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6 ・11ばんのマークがダイヤの場合「銃剣で牽制」が発動。補正+1 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。 ----- 今日はここまでー。ちょっとここ最近、ペースも「密度」も落ちてますが許してやってください…。
[158]森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:15:41 ID:??? ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+ ハート2 = 乙でした〜 まあ、何事もマイペースが大事ですよ〜
[159]森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:52:39 ID:??? 11ばんも、全力じゃない →タックル11+ スペード9 =
[160]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/22(火) 00:04:44 ID:7Qjo1Mmo >>158 最近、仕事が忙しくて…ううぅ。 --- ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+(やや巧い+1)+ ハート2 =16 11ばんも、全力じゃない →タックル11+ スペード9 =20 ≦-2→ 全力で防御に回るんだ! ----- 素人にしてはそこそこ巧い技術で。ハイネはボールをコントロールした。 ヤムチャ「今だっ、横を抜けろ!」 ハイネ「おう!」 11ばん「させるかーっ!」 11ばんの伸ばした足が、軽くボールに触れて軌道を変えた瞬間。ハイネは電源が落ちたかのように、止まった。 11ばん「え? あ、あのー」 ハイネ「構わん。そんなボールなど 全 力 で 見逃そう!」 タカトシ「(オレンジ症候群…悪化してるんじゃ)」 注:ハイネはジェリド症候群も併発している。 ブライト(実況)「ボールは11ばんくんが奪った、というか貰った、というか。ともあれ11ばんくんがキープです」 瀬戸口(解説)「FWのヤムチャくんも急いで戻りますね。シャアくんを徹底的にマークしています」 ブライト(実況)「シャアくんにばかり注意を向けて、敵FWは大丈夫なんでしょうか」 瀬戸口(解説)「GKが鉄壁ならともかく。シャア一人に防御を割いているわけにもいかないんですが… ただ、ドライブシュートもオーバーヘッドも、数人がかりでも止められませんでしたから」 ハイネ「全 力 で 訂正しておこう。さっきの閃光手榴弾→シャアのオーバーヘッド、のコンボは。 11ばんが直接シュートせずシャアにパス渡してたから、本来はその時点で効果が「1」だけ減衰してたはず」 ブライト「おっけー、おっけー。どうせそのくらい、ほとんど無意味だったからな! HAHAHA!」
[161]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/22(火) 00:09:13 ID:7Qjo1Mmo 叶親「防御陣、頑張ってくださいよ」 ブライト「俺たちだけじゃ厳しいから、お前も防御に回れよ」 叶親「(何人、シャアに振り向ける気なんだ…) でもまあ、シャアは俺とヤムチャで挟める! アムロ右側、そっちマークつけ! 誠もだ!」 アムロ「そうですね…シャアからボール奪うのは難しくても、こいつらからなら。 …そして僕には、閃光も煙幕も効かない。何故なら、パンツの感覚で動きがわかるから!」 11ばん「(なっ、なんて少年なんだ…! 将来が心配だけど)」 アムロ「お前らの攻撃パターンは読めた。突破の時は手榴弾を使ってくる」 アムロの読みは、完全に当たっていた。 そして手榴弾への対処法も、間違ってはいなかった。 爆発で破片をバラ撒く手榴弾に対しての護身法は。 アムロ「手榴弾に対しては…『伏せ』ることが正解ッ!」 ハイネ「よし、アムロ! そのままだ! そのまま全力で見逃すんだ!!」 アムロ「!?」 タカトシ「伏せたら、ボール奪いに行けないでしょ」 ・久々に普通のツッコミが入れることができて、タカトシは少し落ち着くことができた模様。
[162]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/22(火) 00:11:11 ID:7Qjo1Mmo アムロ「なにぃっ!? アムロくん、伏せたままの姿勢でジャンプを!」 タカトシ「…嘘言わないの」 リュウ「(一緒にガンキャノンの修理をしてるくらい地味だったのに。アムロ、お前は充分に目立ってるよ…)」 涙が… #アムロはアムロで、WB半壊でようやく危機感を持って動き始めてます。 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 11ばん、今度は全力で →手榴弾14+!card= アムロ大地に立つ →させるかッ14+(読み+2体勢崩れ-2)+!card= 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ まだだ、まだ右側には、誠とハマーがいる…!(微妙なメンツだが) =1、0、-1→左から順に (シャアがフォロー)(スローインに:ジオン側)(誠がフォロー) ≦-2→ 見切ったっ! アムロ、ボールを奪う! ↓【補足・補正など】↓は続きます。
[163]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/02/22(火) 00:12:52 ID:7Qjo1Mmo 【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。 #11ばんの手榴弾には、吹っ飛び係数「5」がついています。 吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50) ・11ばんのマークがスペードの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 ・11ばんのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2 #アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複) ・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6。吹っ飛び係数2 ・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。回避属性。 ・アムロのマークがダイヤの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+1 ・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-1 それぞれ進路カウンターが上昇します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。 ----- 今日はここまでー
[164]森崎名無しさん:2011/02/22(火) 00:32:14 ID:??? 11ばん、今度は全力で →手榴弾14+ ダイヤ7 = 乙でした〜
[165]森崎名無しさん:2011/02/22(火) 00:35:39 ID:??? アムロ大地に立つ →させるかッ14+(読み+2体勢崩れ-2)+ クラブ10 = ここだ! ここでパンツだ! 乙でした〜
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0ch BBS 2007-01-24