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キャプテンブライト6
[630]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:40:27 ID:fiXRKm7Q <ハマー> 「『相手の嫌がることをする』という意味では、灯里以上の腕前なんだが。方向性がちょっと…。 ちなみにベンチに置いておくと、皆の士気が下がる。かと言って出場させたいわけじゃない、という微妙さ。 敵なのか味方なのかわからん存在だが、敵に回したら邪魔なくせに、味方では頼もしくないという外道っぷり」 <アリア社長> 「癒し的存在。色んな能力がかなり低くて使い物にならない…んだが。GKでなくてもパンチングOKだ。アレは前足だから。 灯里はよく蹴ってるが…実は、社長に対して。敵は接触プレイを『したがらない』。…動物愛護団体が怖いからな! これを効果的に使うと。例えばシャアの前に置いておけば、シャアはドリブルでなくパスを選びやすくなる。 こういう『問答無用』的なモノ(判定参加すらさせない)は、ハマッた時は絶大だ」 <灯里> 「『相手の嫌がること』が完全にわかり、かつそれを実行できる。何か指示すれば、もっと凄いこともするだろうさ。 サイド7戦でやったように、シャアのドリブル進路を塞いで、DF陣に補正つけることもできる。スタミナは難点だけど。 スキルや必殺技関係は、灯里に相談してみるといいかもしれない。言うまでもなく、チームプレイは最高レベルだ。 あと後ろ向きに走ると速くなるんで、変態的な機動もできる。ただスタミナの問題で、いっつも…は無理みたい」 <ヤムチャ> 「純粋な基礎値合計は一番高い。ただ『ボールキープ』すると弱くなるんだよなぁ。 得点王のワリに、意外とDF関係の能力が高いんで、どうしても防御を重視したい時は下げるといい。 FWとして攻撃の幅を広げたいなら、ドリブル突破ではなくDFの裏に抜け出る動きをさせるといいよ」
[631]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:42:25 ID:fiXRKm7Q <アリーナ> 「フィジカルが強い反面、アタマがよろしくない。なのは的。破壊力はもう、何も言うことがないけど。 ただペース配分を考えさせるか、何か回復技でもないと、すぐガッツ切れになる。 遠くから雷獣一撃か、多少ドリブルで上がってのエコ雷獣か。あるいは今のヤムチャのような運用でも面白いね。 実は防御も巧いんだが…反射で色々なモノを回避するクセがあるから、安定はしないだろうな」 <糸色望> 「ランダムの極致。今現在、『せりあい』『タックル』『ブロック』の強力ランダム必殺技が確認されている。 ドリブルもシュートも下手だが、パスは巧いな。チームでもかなり上のレベル。ポストプレイも巧い。 灯里に感化されて、多少化けた人だ。命令を出せば、表向きは前向きにやってくれるはず」 <伊藤 誠> 「小坂ゾーンと守備職人のおかげで、守備『範囲』は最強レベル。守備『能力』は、そこまでの爆発力はないけど。 これはスタンド『ワールド』の特性が攻撃型だから。意外と素のシュート力が高いんで、どのポジションでもできる。 彼は(このスレでは)女嫌いで常識人だが。特に意欲的でもない。意識改革があれば、彼も化けるだろう」 <奈々> 「前へ進む速度は、100mを7秒台。帰る時はいつでも音速を越えられる。ガッツ回復力が高く、安定して使いやすい。 シュート力は若干劣るが、ドリブルとパスは巧い。遊撃隊として使うぶんには最高性能だな。 その『順応力』スキルで、A引いても無駄にならないところも精神的においしい」
[632]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:43:53 ID:fiXRKm7Q <謙信ちゃん> 「素質と優良スキルの塊。無駄に『天才』技能を持ってる。必殺技を出せば基本は勝てるが、すぐバテる。 本人はあまり意識してないようだが、連携が巧いね。数に任せて敵を囲む時、便利だと思うよ。 彼女が先発でピッチ上にいると、色々な補正がある。こういう問答無用なのは、やっぱり凄い」 <蘭> 「ドリブルは、まあまあ。タックルはそこそこ。パスカットは結構巧い。他は低いので期待しないほうがいい。 遠くの味方に補正がつけられるから、基本は援護系だね。チームプレイが巧いわけじゃないんだが。 最近は妙な団体を結成したようだが、どうなることやら。リストラされなきゃいいが…」 <リュウ> 「現在、ヤバい状況に置かれている一人。スキルや必殺技がほぼ皆無。一芸に秀でてる的なトコがないから目立てない。 能力バランスが良いと言うか、中途半端と言うべきか。悪いクセがないのは、まあ評価できる点かな。 一応、正式に『パイロット』として訓練を受けているのは彼だけだ。もしザクとか鹵獲できたら、乗せてやってくれ」
[633]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:46:07 ID:fiXRKm7Q --- ブライト「だいたいわかった、というか。今後の課題がわかったというか。テンプレで充分、というか。 それはともかくとして。伊藤誠について、少し詳しく聞きたいんだけど」 瀬戸口「地味ではあるけど、広い守備範囲。そしてスタンド能力。数字上は意外と強いミドル(ロベルト式ドライブ)。 結構なユーティリティプレイヤーだ。何よりその『気配り』は、全員のガッツ回復に(ほんのり)補正してくれる。 困ったら伊藤 誠、と思ってもいいくらいだよ…数字上はね。ちょっと器用貧乏なところもあるけど。 (このスレでは)いいヤツだから、いろいろと相談しにいってもいいだろう。特に男たちな。誠は女嫌いだから。 …ただ。誠の部屋って…。うん。まあ、ほら。いろいろと」 芝村 舞「どうでもいいヤツだと思って、適当に押し付けてるが。悲惨すぎる役回りだな。 私が預かってた『K引き』は、誠にやることにしよう」 #舞預かりになっていた『K引き』が、誠に引き継がれました。パスフラグGET。
[634]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:48:02 ID:fiXRKm7Q ブライト「蘭は? 正直、最近顔が思い出せないんだけど…」 瀬戸口「一応は常識人。能力バランスが悪いが、味方に補正つけられる必殺技があるんで、うまく使えば役立つ。 アタマは悪くないが良くもないんで、何か指示してやったほうが長所を引き出せそうだ。 DFは一番合ってるが、ブロックは苦手。MFではパスが弱い。FWではシュートが弱すぎ。色々あるが… MFにしてそこで防御。そこのドリブル突破から、適当に放り込む…つまりサイドハーフも良いかもな。 セーブ値も悪くないんで、GKも悪くない。ただせりあいが弱いけど。結局、まだどこも中途半端な感じだよなぁ。 俺は女性の味方なんで、頑張ってほしいが…キャラ立ってないからな。厳しいところもある」 芝村 舞「ふむ。電池業界やNHGも応援する私だ。妙な団体のことも応援したくなる」 #舞預かりになっていた『K引き』が、蘭…本家WB隊に引き継がれました。 フラグは譲渡済みですが、蘭とリュウが『K引き』の恩恵を受けました。 ・蘭が才能開花! 全ての能力値にALL+1されます。
[635]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:52:46 ID:fiXRKm7Q ブライト「そんで瀬戸口は。ぶっちゃけ、芝村 舞についてどう思ってるの?」 瀬戸口「怖い質問を、本人の前でしないでほしいが…。まさか芝村がボケ側に回るとは思ってなかった。 アレで少し、芝村を好きになったけど。…舞ちゃんがボケると、一番発言力があるだけに、脱線しやすい。 なんだかんだで、皆ボケ側になるのは何故なんだ! ともかく。価値観はちょっと微妙な人だが。芝村についてけば、あるいは芝村に任せれば、まず間違いないだろう。 ヤル気はあるんだか、ないんだか。電子戦では無類の強さを発揮する他、『天才LV3』はほぼ全てをカバーする。 『料理が超絶に下手』とか『私は魔法は使えぬ』とか設定があるが、実際は天才スキルで、できてしまう。 ちなみに続編のPS2『ガンパレード・オーケストラ』では。ゲームの仕様として、天才技能はLV2までしかない。 芝村舞も天才LV2になっている。情報LV3は初期所有してるが、プログラム作成は結構失敗するタイプ。 仕様として、能力値MAXが255(一般人の2.5倍)だし、数々の技能は0から訓練するので… そこまで強いキャラじゃなくなってる。むしろ一般人に近いな」 芝村 舞「自重したのだ。私は空気を読んで、自重することもできるからな。 …しかし瀬戸口。『ガンパレード・オーケストラ』とは、なんだ?」 瀬戸口「は?」 芝村 舞「そんなものは、そもそも存在しなかったと思うんだが」 瀬戸口「……。は。仰る通りであります」
[636]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:55:04 ID:fiXRKm7Q #GPMにおいて。人型戦車は稼働率が低く、特に脚部が故障しやすい。 →だから整備兵の人数を普通の3倍にして強引に稼動させてる、という設定があったのだが。 ・GPOにおいて。人型戦車は故障しやすい→じゃあ丁寧に使えよ、ということになっているらしい。 人型は、ジャンプ禁止。移動しながらの攻撃も禁止である(射撃する時、立ち止まって、かつ硬直する)。人型、全否定。 ・一方で普通の戦車は、移動中に攻撃ができるので、まあそっちのほうが強い。…ロボゲーじゃなかったのかよ!? ・「白の章」は500円とか、100円で売ってるので(最安値は『10円』だった…)、買ってみてもいいかもしれない。 アニメが一話ついてくるし、男っぽくなった「あっちゃん」も見れるよ!(既に別人になっているが) だがそのためには、数百時間を費やさねばならないという鬼畜さ。大人しくチートコード使ったほうがいいと断言できる。 尚。どんな改造をしようとも、ゲーム中でペンギン(若本則夫)は喋ってくれない。まさに鬼畜。 奈々「青森戦線は、火力を上げた対空戦車一台で、無双できましたからね。 父島では、狂ったようにキャリアが補給されるし。むしろ食料を届けてくれ、と。こっちは飢えてるんだと」 謙信「(ぶわっ)」 芝村 舞「ジャガイモと米だけの材料から、見事にサンドイッチを作成するGPO組の腕前は、もっと評価されるべきだろう」 ブライト「…まだ引きずるの? GPO…」
[637]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 01:57:59 ID:fiXRKm7Q あおい「こんだけ貴重な機会(芝村舞&良識派だけの集合)なのに、全く何も収穫がないという…」 桜子「いや、一応。オーバーラップの重要性だけは、今回あらためて発見できたよ。 足とスタミナ次第になるけど、サイドバックが最前線まで出て行くのも、結構普通なんだ。 …ウチらのパスの精度からすると、上げるクロスは『テキトー』になるだろうけど」 あおい「芝村さん。どうせだから、最後に何か…役立つ情報とかないの?」 芝村 舞「今回のまとめだけでも、充分に役立つと思うぞ。後はそちらの艦長が、どう運用するか」 あおい「それに期待してないから、聞いてるんじゃん…」 タカトシ「(…納得できてしまう)」
[638]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/05/16(月) 02:01:10 ID:fiXRKm7Q 芝村 舞「そうだな…では少尉。何か質問はあるか?」 ブライト「(別にどうでもいい、とは言えない雰囲気…)」 【選択肢】芝村舞への質問→ 先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。 A:芝村舞なら、どのポジションを重視するんだ? B:GKって、誰がやったほうがいい? C:ハマーって、どう運用すればいいんだ? D:守備について知りたい。特にシャアに対して。 E:効果的な攻撃のバリエーションを教えてほしい。 ・ポジション関係の場合は、数名の名前と、その理由を教えてくれます。 ・どれも。各キャラの意識や、場合によっては能力値が微妙に上下するかもしれません。 ----- 今日はここまでー。
[639]森崎名無しさん:2011/05/16(月) 02:24:37 ID:vmCO0QdE E 男どもの前に運べないザマと来たら…w 乙でした〜
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0ch BBS 2007-01-24