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【読み合い競り合い】Another-C_3【騙しあい】
[234]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/01(火) 20:04:56 ID:??? ラムカーネが淡々と惜しい結果を出した所で本日は終了です。 明日はミュラー改造とローマ戦前夜まででしょうか? 対策を監督と話し合ったりするかも知れませんので、 案のある方はまとめておいて下さると吉となるでしょう。 それではー。 PS. 翼太郎ハゲワロタ
[235]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/02(水) 11:07:51 ID:??? >>232 スペルマンはこの先生きのこれるのか? >>233 ウイングガンダムのバード形態かっこよす ============================================= > ラムカーネの成果→ ハートK >《ハート》 セーブ力+1、競合+1 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 他の選手達がこの練習でアレコレ考え、その成果に一喜一憂するなか ラムカーネだけは空気が違うように淡々と、そして確実な成果を挙げていた。 そんなラムカーネにアンザーニが声をかける。 アンザーニ「まずまずのようですね。」 ラムカーネ「ああ、特に問題は存在しない。」 アンザーニ「GKをやっていて孤独に思う事は?」 ラムカーネ「……」 基本的にGKは孤独なポジションである。 殆どの場合、キーパーが破られればそれはゴールを意味する。 GKのミスは即失点に繋がり、そのミスをカバーする事の出来る選手は原則としていない… 賞賛よりも落胆や罵声の機会の方が圧倒的に多いのだ。 だが試合を観る観客は、失点の時に「あれはGKのミス」と、容易く断罪してしまいがちだ。 「この状況ならこう動けば失点は防げた」と踏み入った議論をする者はそう多くない。 まして「具体的にどこにミスがあったのか、GKのミスの割合はどれぐらいなのか」を算出し、 ミスの根源を探そうという者は稀と言ってよいだろう。
[236]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/02(水) 11:09:39 ID:??? アンザーニ(…そういうプレッシャーが他のポジションとは段違い。 だからこそ、GKの精神には様々な物が要求される。 闘争心、気迫、忍耐力、決断力、積極性、冷静、予知能力、信念、自信… ですが、この子は普通の子供は違う…。) ラムカーネ「…任務において孤独を感じた事はない。」 アンザーニ「ふむ…その孤独こそが信頼の証と言いたいところなんですがね。 どうやら私にはキミに言える事はないようだ、いや恥ずかしい。」 ラムカーネ「……」 話が終わったものと、ラムカーネは視線を外して歩いていく。 その背中を眺めながら、アンザーニは腕を組んで溜息をつく。 アンザーニ(何もかもが、ずっと変わらぬままとは思いませんが……さて…。) ・・・・・ 休憩の後、練習は午後の部に入った。 午後は完全に個人練習、そして三杉はミュラーの指導に当たっていた。 今回は例の約束によって三杉はミュラーの指導に集中する事になっている。 その為、この練習はミュラーの希望を最大限に取り入れる形になった。
[237]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/02(水) 11:11:02 ID:??? ミュラーが自分に求める技術は多くあるが、当然ながら時間は限られている。 2人は練習前にディスカッションを行ない、練習の項目を厳選したのだった。 先着で ★ミュラーの身に付けられる技術→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《ダイヤ》 クリア(高)、ブロック 《ハート》 クリア(高)、パス(フィード) 《スペード》 ブロック 《クラブ》 クリア(高) 《JOKER》 ええい、お前を鉄壁ミュラーと呼ばせてやるわ!
[238]森崎名無しさん:2011/03/02(水) 11:13:13 ID:??? ★ミュラーの身に付けられる技術→ ハートK
[239]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/02(水) 12:07:32 ID:??? > ミュラーの身に付けられる技術→ ハートK >《ハート》 クリア(高)、パス(フィード) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミュラーが最も望んだのは独力で使えるクリア技、次いでブロック技術の向上、フィード力… どれもCBとしては必須な能力だが、この時間で全ての練習をこなせはしない。 そこで彼等はブロックの練習を削り、他の二つへと集中させた。 ミュラー「ではお願いします!」 三杉「よし行くぞ、何度も言うが着地に気をつけて!」 先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★貴公子A(指導)→!card ★貴公子B(被指導)→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 2人の数値の和が・・・ 《 2〜10》 クリア(高)フラグ取得 《11〜15》 クリア技(高)取得 《16〜20》 クリア技(高)取得、パス+2 《21〜26》 クリア技(高)取得、パス技取得、パス+2、クリア+1 《27〜30》 クリア技(高)取得、パス技取得、パス+2、クリア+1、ブロック技発動率↑ 《Joker2枚》 なんとミュラーが上級大将に 【基本ルール以外の補正・補足・備考】 カードのマークor数値が被るとそれぞれ数値に+5。(ただし素の合計値が20以下の場合に限ります。)
[240]森崎名無しさん:2011/03/02(水) 12:20:59 ID:??? ★貴公子A(指導)→ ダイヤ6
[241]森崎名無しさん:2011/03/02(水) 12:21:19 ID:??? ★貴公子B(被指導)→ ハートA
[242]森崎名無しさん:2011/03/02(水) 16:53:02 ID:??? 駄目駄目だ〜
[243]アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/03/02(水) 17:31:07 ID:??? > 貴公子A(指導)→ ダイヤ6 、貴公子B(被指導)→ ハートA >《2〜10》 クリア(高)フラグ取得 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 三杉「でやあぁぁぁぁぁ!!」 スパァァァァァァン!! PA、ゴール45度の位置を狙って三杉が鋭いクロスを放つ。 ミュラーはそれに対し…最初からその位置で待ち受けるでなく、離れた場所から走りこむ。 そしてボールよりもやや早めに定位置に着いたと思ったら、奇妙な動きで身体の角度を変え、 その後にようやく跳躍に入った。 だが… ミュラ「グッ…やはりタイミングが難しい…! それにバランスも…」 走りこんでクリアを合わせるのはタイミング的に中々シビア。 まして跳躍直前で複雑な動きを入れている…決して簡単な技とは言えない。 タイミングはなかなか合わず、上手く合ってもバランスを崩して何度も着地に失敗していた。 三杉(シューターの視界に向かって走り込み、その意識を分散させる…。 そして直前で相手の身体をすり抜けるようにポジショニングを入れ替える…か。 陽動とポジショニングを同時にやろうとは…まったく面白い事を考える。) おそらくチェスのキャスリングからの発想であろう。 以前三角飛びを勧めた時、天性の瞬発力がない自分には無理と答えたミュラーだが、 これは確かに特別なフィジカル、瞬発力は必要ない…が、それだけにタイミングと度胸を求められる。
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0ch BBS 2007-01-24