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【迫りくる】キャプテンEDIT25【恋愛パート】
[557]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/02/27(日) 23:44:32 ID:??? >>556 はい、その通りです ただし必殺せりあいは他の技と同時に発動する特性上、ドリブルやタックルなどよりも 発動率向上のための必要経験値が高くなります
[558]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:45:56 ID:??? つまり次は25以上の経験値が必要と?
[559]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/02/27(日) 23:48:47 ID:??? >>558 そうですね、ドリブルなどは大体習得用経験値と同程度ですが、 せりあいの場合はごっそりと増えます
[560]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:50:51 ID:??? この威力の技にこれ以上の経験値はかけられないなァ。 試合で無双させて鳳翼天翔1/2にした方がよさそうかも。 技の性能も想定してたものの中では最低値だし、むしろ派生技の華麗で強引なドリブルに惹かれるw
[561]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:51:33 ID:EFeSigy2 A
[562]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:55:09 ID:??? たしかに華麗で強引なドリブルはぜひ覚えたいな。
[563]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:56:19 ID:??? >>559 回答ありがとうございます。 そうなるとせりあい技3/4はちょっと現実的じゃないな。 鳳翼天翔も多分1回取ったらポイント上がるだろうから、技被りを覚悟して強引な弾幕避け覚えて その派生技を覚えるのも一つの手かもしれない。 幻想ポイントだと、同威力の技でも必要ポイントは5〜10ぐらい低く想定されてるみたいだし。
[564]森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:58:19 ID:8ToA26/g A
[565]森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:01:43 ID:??? 幻想ポイントを使う鳳翼天翔も発動率上げるときは必要ポイント上がります?
[566]森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:05:33 ID:??? ガッツを削りたい相手がいるときは ダイヤ・ダブルヒール ハート・華麗で強引なドリブル スペード・強引なドリブル 装備にして、積極的に大前をぶつけにいくか。 これだけの技連発してたら反則受けたときの判定がヤバイけど、そこで持っててよかったフェアプレイ(笑)精神
[567]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/02/28(月) 00:11:09 ID:??? >>565 鳳翼天翔や他のせりあい技も、発動率を上げると幻想ポイントが嵩んでいきます まあ、ハイタワーポストの補正や華麗なトラップの補正を一気に上げられる反則っぽい技ですからね…… >>A.はい! 大前さんはもっと強引になるべきですわ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「な、何だろう今の感じ。まるで菱野さんに『覚えて下さい!』と言われたように思えたぞ? ……菱野さんが言うなら仕方ないな! 覚えよう!」 ※ 必殺せりあい経験値を25消費して、強引なせりあいを覚えました! ※ ※ 現在の発動率は1/4です。発動率を1/2に上げるには、必殺せりあい経験値50が必要です ※ 大前「一気に二つも技を覚えてしまった……しかも吹っ飛ばし前提のものばっかり。 俺、フェアプレイ精神の持ち主を名乗っていても大丈夫なのかな……。 けど、今までだってクリアボムやドライブシュートで吹っ飛ばしまくっていたし、長池さんもタックルで吹っ飛ばしてたよな。 あ、あんまり気にしないでおこう……」
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0ch BBS 2007-01-24