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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[282]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:49:26 ID:k1ZzbT9o C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。 シュナイダー(体力を考えたらまだ全力を尽くすところではないな) そう考えたシュナイダーは近場のカルツへ送らせる。 ポン! 実況「おっと!ここは一気にロングボールではなくショートパスでカルツ君に送る!」 カルツ「ま、時間稼ぎなら任せい!」 アール「にゃにをーにょろ!」 ゼーバルシュ「どこまでも!嘗めるな!!」 ゆったりとしたドリブルを行うカルツにFWのアールとMFのゼーバルシュが挟み撃ちにを仕掛ける!
[283]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:50:42 ID:k1ZzbT9o カルツ ドリブル32+!card アール タックル24+(人数補正+1)+!card ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+!card 1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破! =1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い =0 こぼれ球がバウンド!!ランダム! =−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い ≦−2 ボールを奪取! となります。
[284]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:51:14 ID:??? カルツ ドリブル32+ スペードK
[285]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:10 ID:??? アール タックル24+(人数補正+1)+ ハートA
[286]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:47 ID:??? アール タックル24+(人数補正+1)+ ダイヤ2 うむ、理想的。虐殺とは覚醒チャンスと見つけたり。
[287]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:23 ID:??? ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ クラブ7
[288]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:58 ID:??? このスレの覚醒は効果が低いってGMさん言ってたけど、 なんだかんだでJOKERでも引けばスキル覚えられるしね。
[289]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:56:12 ID:??? そうでなくたって、スキル+1は馬鹿にしたものでないよ。 塵も積もれば何とやら。
[290]銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:23:08 ID:qyyRwZnk >>286 確かにそうですね。 >>288 はい、何も覚えてなければ&発動率3/4になってなければきっちりと覚えるので 特に初回で確率ではないパスと競り合いはかなり大きいですね。 >>289 そうですね。一応あまりにも能力差があるときは覚醒しないように、とも思ってましたが、 この程度の差なら覚醒範囲内ですし。 カルツ ドリブル32+スペードK=45 アール タックル24+(人数補正+1)+ハートA=26 ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ダイヤ2=31 ≧2 ドリブル突破! カルツがKを引き完全勝利をしたので覚醒! ドリブル値+1
[291]銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:24:33 ID:qyyRwZnk 前方後方からの挟み撃ち。通常であれば完全回避は難しく、ボールを奪われてしまっても責められない 立場にある。しかし、 カルツ「よっとな!」 まるで後ろに目があるのではないかという感覚で…宙に浮いている状態からボールを持ったまま バック宙で背後から迫るアールの突撃を回避すると、2段構えのゼーバルシュの追撃を逃れるため 後方に大きくステップ。 ゼーバルシュ「だが、後方なら…」 っと、彼が口にした瞬間、ステップによる膝の溜めを爆発的に開放し、ゼーバルシュの2手目が 来る前に上方を通り過ぎる。 実況「これは美しい!ヘルマン・カルツ選手、顔に似合わない芸術的なトリックで前後の挟み撃ちから 生還!そしてそのままドリブルで前進開始!!」 クラーケ「こうなったら破れかぶれだ!」 ティンテン「残りのMFで取り囲むぞ!」 フルンダー「中央突破をしようとしたのが運の尽き!」 クーゲル「抜かれたら絶望的だが…」
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0ch BBS 2007-01-24