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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[662]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 16:52:30 ID:??? ナハトムジーク クレセントムーン44+(フリー補正、怪我ペナ+1)+ クラブK これはきっつい
[663]662:2011/03/03(木) 16:54:16 ID:??? オワタ
[664]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 16:58:34 ID:??? ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+4)+ スペードJ
[665]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:01:26 ID:??? マイヤー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+ スペード5
[666]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:04:34 ID:??? カルツ ブロック27+(ファランクス陣形+4)+ ダイヤ3
[667]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:06:27 ID:??? アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+4)+ ハートQ JOKERでも無理か。
[668]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:07:02 ID:??? ファルケ パンチング38+ ダイヤ9
[669]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:09:25 ID:??? ファルケがAを出すのが唯一の希望だったがそれもかなわず。 次の攻撃に失敗したらほぼダイジェストだろうな。
[670]森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:24:00 ID:??? うーん……あきらめるのは未だはやい。ファイアー級を二発、しかも一度は怪我ありでやったんだ。 カルツがきちんとマークしてくれれば、もう撃てないよ そしてシュナとエッフェンさんが機能すれば三点はとれない数字じゃない
[671]銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:48:50 ID:F3qT49+Y >>669 アルテミュラーがダイヤを出せばあるいは…とも思ってましたが、まさか51出して 減衰すら出来ないなんてorz >>670 はい。既に結構危険域に突入してます。本スレと異なり時間回復が無いので威力に対しての ガッツ消費をやや低めに設定してますが、それでも彼はもう守備に入ることは無いでしょう。 ナハトムジーク クレセントムーン44+(フリー補正、怪我ペナ+1)+クラブK=58 ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+4)+スペードJ=41 マイヤー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+スペード5=37 カルツ ブロック27+(ファランクス陣形+4)+ダイヤ3=34 アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+4)+ハートQ=51 ファルケ パンチング38+ダイヤ9+鋭いパンチング2=49 『攻撃陣−守備陣』が ≧5 威力が代わることなくゴールへ! 『攻撃陣−GK』が ≧2 ゴール!ネットを揺らす!! ナハトムジークがKを出し完全勝利したので覚醒! シュート値+1!
[672]銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:49:56 ID:F3qT49+Y ナハトムジーク(ここで決めないと後何回もシュートは出来ない) 怪我による出血。それは確実にナハトムジークの体力を削り、そして強烈なシュートであればあるほど その衝撃は傷口を悪化させる。 だからこそ実は10人に減らす事が出来たから有利ということも無く、この一撃で決めることが 出来なかったら逆に大ピンチになる事を知るがゆえの極限状態だからこそ… その一撃は今まで放ったどのシュートよりも磨きが掛かっていた。 キュイン!!! 縦からも横からも、当然中央部も警戒していたアルテミュラーのファランクス陣形。しかし、 その密集陣形はそれ故に反応が遅れてしまうと出足が揃わず、アルテミュラーの渾身のブロックすら すり抜ける。
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0ch BBS 2007-01-24