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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[742]銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 02:56:56 ID:Z4CiKzw+ シュナイダー ドリブル37+!card ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+!card タミーノ タックル26+(人数補正+2)+!card ロディ タックル26+(人数補正+2)+!card フィガロ タックル33+(人数補正+2)+!card 1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 フィガロのカードがダイヤハートでバルビーアシェーレとなり+2の補正を得ます。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 一気にごぼう抜き!!シュートチャンス! =1 こぼれ球をボルドが征する。 =0 こぼれ球をボルド有利でフェルランドと競り合い! =−1こぼれ球がバウンド!!ランダム! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[743]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:58:31 ID:??? シュナイダー ドリブル37+ ハートK
[744]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:01:51 ID:??? ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+ スペード10
[745]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:03:23 ID:??? タミーノ タックル26+(人数補正+2)+ ハート6
[746]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:05:05 ID:??? ロディ タックル26+(人数補正+2)+ ダイヤJ
[747]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:07:34 ID:??? フィガロ タックル33+(人数補正+2)+ ダイヤ10 通れ!
[748]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:08:09 ID:??? 流れが変わったか?
[749]銀シュナ:2011/03/04(金) 04:03:44 ID:??? 見事に覚醒&シュートチャンスを得たところで今日はここまでです。 おやすみなさいませ。 やっほぉぉぁ〜〜俺屍リメイク決まりか〜!桝田信者としては期待が広がりまくりー! ツイッターで色々いってるのを聞いていてはじめは内心もう終わった作品なんだよ〜、と思っていてごめんなさーい! …ふう、夜中の変なテンションにあてられて叫んでみた。 あとの問題は媒体だけど、ソニー系はPS2以降買ってないんだよねぇ…
[750]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 12:45:31 ID:??? 楽しみですよね〜 個人的にはPSPだと嬉しいなあw
[751]銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 19:51:50 ID:Z4CiKzw+ >>750 そうですね、PSPならお財布にも優しいですし。 中の人は元々伝奇好きということもあって、もし今でも手元に俺屍の分厚い攻略本が手元に残っていたら 俺屍を題材にしたゲームを作ろうと思ったこともあるほどのファンだったり。 某キャラの名前の元ネタもこのゲームの一柱からですしw シュナイダー ドリブル37+ハートK=50 ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+スペード10=39 タミーノ タックル26+(人数補正+2)+ハート6=34 ロディ タックル26+(人数補正+2)+ダイヤJ=40 フィガロ タックル33+(人数補正+2)+ダイヤ10+バルビーアシェーレ2=47 ≧2 一気にごぼう抜き!!シュートチャンス! シュナイダーがKを出し、2差で勝利したので覚醒! ドリブル値+1! それはシュナイダーにとって幸運だった。 シュナイダー(よし!これなら全員を纏めて相手できる!!) シュナイダーにとって最も怖い事は一人一人が個別でタックルにこられた場合だった。 そうなってしまえばシュナイダーにとって気の休まる時間というものは無く、集中力の消耗を 抑えることなどできるはずも無い。
[752]銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 19:52:51 ID:Z4CiKzw+ 最低でも2本のシュートが必要なシュナイダーにとってそれは致命的ともいえる弱点だったのだが、 どうやら敵はあくまで正々堂々とこちらを潰しにきているようだった。 シュナイダー「ならば俺も力の限り戦う!!」 戦術としては愚かな策だがそれに好感を持った彼は、自身の力を極限まで研ぎ澄まし… フィガロ「もらった!!」 シャシューーー!!! 逆立ちの体勢から腕力だけで地面から飛び上がり、で両の足をハサミのように交差させるように 襲い掛かるフィガロ。普段であればまさに必殺の威力をもつ技だったが… シュピン!! 狙われたボールはそれでもシュナイダーの足元。交差された足の更に10センチ上をシュナイダーは 滑空する。
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0ch BBS 2007-01-24