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【大前良と】キャプテンEDIT26【菱野景】
[727]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:33:27 ID:DSof+NSM B
[728]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/03/10(木) 22:44:28 ID:??? >>B.能力の伸びやすさを優先して自動で決定する --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「よし、比良山は輝林と組んでくれ。内容は比良山がブロックに輝林がシュートだ」 比良山「ふむ。お互い伸び幅の大きい分野をメインに鍛えるわけだな?」 輝林「……了解しました」 大前「本多と水守もブロックとシュート」 本多「今回はとことん伸びやすさ重視だな」 大前「まあ、伸び幅が一番大きい分野を鍛えるのは間違いじゃあないだろう」 水守「そうですね」 大前「そうすると……あれ? 浅村と若尾もブロックとシュートか。 ウチの派閥、ブロックが低いのとシュートが低いのの両極端だなあ」 浅村「うう、ボランチ志望としては自分の守備の軽さが嫌になるっス」 若尾「ひゃっはー! シュート練習だー!」 大前「ちょっと変な具合になったけれど、まあいつかはやらなきゃならないことだ。今の内に済ませておこう」 渡会「で? 肝心の俺と大前はどうするんだ?」 大前「そうだなあ――」
[729]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/03/10(木) 22:45:37 ID:0+dpqMvc 先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※ アイテムを使用できる選択肢では、使用・不使用についても併記してください ※ A.大前はドリブル、渡会はタックル B.大前はパス、渡会はパスカット(アイテム使用可能:残り3回) C.大前はシュート、渡会はブロック(アイテム使用可能:残り4回) D.大前はタックル、渡会はドリブル(アイテム使用可能:残り3回) E.大前はパスカット、渡会はパス(アイテム使用可能:残り2回) F.大前はブロック、渡会はシュート(アイテム使用可能:残り2回) G.二人でせりあい(アイテム使用可能:残り3回) H.大前はドリブル、渡会はせりあい I .大前はシュート、渡会はセービング(アイテム使用可能:残り4回) J.ガッツが足りない! 走り込め!
[730]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:46:47 ID:yLQ7sGsE I
[731]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:46:58 ID:CigZub9M G アイテム使用
[732]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:49:04 ID:IOXNv+hM G アイテム使用
[733]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:49:22 ID:0GomVB9U I アイテム使用
[734]730:2011/03/10(木) 22:51:32 ID:yLQ7sGsE I アイテム使用 に変更します
[735]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:53:13 ID:/IgBi3bQ I アイテム使用
[736]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/03/10(木) 23:01:30 ID:0+dpqMvc >>I .大前はシュート、渡会はセービング ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 大前「俺はシュート、お前はセービングで行こう」 渡会「全員がシュート関係の練習かよ。それと俺、セービングはちょっと伸びづらいんだけど……」 大前「いや、そこは逆に考えるんだ。ここでセーブ力が増せば次にせりあい練習する時に伸び幅が出来る、と」 渡会「そうか。まあ、考えがあるならいいけどさ。じゃ、やるか!」 先着3名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消して判定を行ってください。 ★大前のシュート練習→ !card=★ ★渡会のセーブ練習→ !card=★ ★アイテムの効果→ !dice/2=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 アイテムのダイスが奇数の場合、1の時は端数を切り上げますが、3か5の時は切り捨てされます カードの数値で結果が…… 35以上→大前のシュート力+5。渡会のセーブ力+4。更に全能力+2。必殺シュート経験値+10! 26〜34→大前のシュート力+3。渡会のセーブ力+2。更に全能力+1。必殺シュート経験値+5! 21〜25→大前のシュート力+3。渡会のセーブ力+2。必殺シュート経験値+3! 16〜20→大前のシュート力+2。渡会のセーブ力+1。必殺シュート経験値+1! 11〜15→大前のシュート力+1 2〜10→効果無し……。大前の絵柄がクラブで数字が相手より低い場合、好感度ダウン 合計値が21以上の時→渡会が練習に関するフラグを習得・回収! 合計値が26以上の時→渡会が練習に関するスキル・技を習得! と分岐します。
[737]森崎名無しさん:2011/03/10(木) 23:01:49 ID:??? ★大前のシュート練習→ ハート3 =★
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