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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[151]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/20(日) 21:59:44 ID:??? こいしの判断 → クラブ9 クラブ→ 前半も少ないので強引に勇儀にパス! 中盤深くでボールを再奪取に成功した地霊殿、さとりは…… とにかくボールを大事に展開し、最後のシュートチャンスを前半間際に作り出そうとギードと目配せする。 普段ペットや妹には気ままにサッカーをやらせてる為、大声を出し最後方から指示を出すことは稀だが今はその時。 だったが。 こいし「も〜左右から攻めても失敗ばっかし。 こっから繋いだほうがうまくいくよきっと!」 さとり「ちょ!?」 中央に相手のブロッカーと萃香が固まっている状況で、何の策もなく放り込むのはサイドアタックより悪手。 しかし目を剥いたさとりの言葉が届くのより、こいしは実に楽しげに軽快に前方へボールを送った。 ボール自体はすんなりと勇儀に渡る。 だが彼女の位置はPA内どころかミドルを撃つにも若干距離があった。 勇儀「こ、ここでボールを渡されたってね……だが」 勇儀が繰り返した松山への挑発。 それが萃香もよほど焚き付けていたのか、その眼はひたすら雄弁に、勇儀にだけはゴールさせないと告げている。 背を向けたくなくとも、このまま撃っても決まらないと勇儀のFWとしての勘が訴える。 勇儀「(もう足に痙攣がはしってるのにあと一発撃てば前半は案山子だ! えいくそどうする……!?)」
[152]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/20(日) 22:00:46 ID:??? 先着で 勇儀の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ 勇儀「左に流して速攻でシュートチャンスを整える!」 ハート→ 勇儀「腹立たしいが……! 一旦下げるよ!」 スペード・クラブ→ 勇儀「私は四天王・力の勇儀だ! 力くらべから逃げるもんかい!」 JOKER→ ???「駄目だ鬼さん! このまま撃っても決まらない!」
[153]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:02:25 ID:??? 勇儀の判断 → クラブ10
[154]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:03:02 ID:??? これが決まらなければ大分有利だな。
[155]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:06:32 ID:??? あー、なるほど。 勇儀(あるいはそれ以外)が撃って萃香が弾いて中盤のボール争い、という展開が現状よりももっと頻繁に発生する →ボールカットからの得点チャンスよりそっちのほうが大事、という読みだったのね。 ところが実際には天狗の参戦と松山の活躍でシュートチャンスが少なくなり、 こいしの仕事が「霊夢を試合から消す」だけになっちゃった、と。なるほどなるほど。 解説感謝、納得しました。
[156]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/20(日) 22:43:14 ID:??? >>154 こいしと勇儀やっちゃいましたね。 勇儀は意固地になってる状態が災いしてます。ここで阻止すれば松山チーム超優勢です。 >>155 はい。もうひとつは、さとりは特性からゴール許しやすいので、パサー封じ込めせざるをえないんですね。 味方になっても注意するべき点かも? 勇儀の判断 → クラブ10 スペード・クラブ→ 勇儀「私は四天王・力の勇儀だ! 力くらべから逃げるもんかい!」 まだ小さく見える筈の松山チームゴールに向けシュートに行く直前、勇儀は、松山に一瞬焔のような眼を向けた。 ここから撃ってそして決める! 見ていろ! と告げる鬼の背中。 だが松山の胸中には、強い苛立ちが湧いていた。 松山「(独りよがりだ……! 今の俺が臆面もなしに言えることじゃないが、チームも、勝利も遠ざけても自分本位なんてのは……!)」 チームプレーと、そこから生まれる力を核としていた頃から、今の松山は随分と変化を遂げている。 何よりも勝利と到達を望んで、守矢から離れて苦渋を舐めてきた。 そんな和より個を選んだ松山にとっても、勇儀の安直さは許容しがたいものがあり、過去と現在が奇妙に共通した。 さとり「勇儀さん!? 駄―――駄目っ!!?」 この時間でこそ最大限の力を発揮してくる萃香相手に分が悪すぎると、さとりも制止の声を飛ばす。 だがプライドにしがみつく道を選んだ勇儀の目にも、一点の逡巡も妥協も迷いもない。 前半残り動けなくなっても、場面を選ばず力押しで進む流儀を貫こうとする!
[157]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/20(日) 22:44:41 ID:??? 勇儀「どこだろうと誰が相手だろうと決める! 言い訳したってね、最後に筋通せるのは己の力だけなのさ!!!」 グワアアアアッ…… 実況「こ、これは……!? 勇儀選手まさかのロングシュート!? あ、あまりに無謀だぞーーーー!? 」 観客「あ、あんな遠くから撃って決まるのかよ!?」「さすがに無茶だ! もっと周り使えーーーーー!!!」 「それでも勇儀さんなら……勇儀さんなら何とかしてくれる」「これ決まんなきゃ地霊殿苦しいぞ!?」 霊夢「……あ〜、随分独りよがりな奴だわこりゃ。あんまりボール預けても良いことなさそうね」 射命丸「おやおや流石豪胆ですが……同じ鬼まして伊吹の鬼相手には無謀に片足突っ込んでやしませんかね」 霊夢「(って既に一人いたっけ。まぁこっちは結果出してるし。……本気であそこから萃香抜けるつもりなの?)」 着実に決めたい場面での、リスクの高いワンマンプレー。 しくじれば、勇儀にとっての勝負も前半で終わりかねない大博打だが、それでも気勢は衰えない。 万全の萃香が立ちふさがっても、何枚もの壁が築かれても。 勇儀「萃香ぁ! 今度こそ決める! どてッ腹に穴が開こうと恨みっこなしだよ! う……おおおおおおおおおお!!!!」 ドゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンッッ!!!!!! 萃香「それが勇儀の選択かい!? 好きにおしよ……ゴールは絶対許さないっ!!!」
[158]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/20(日) 22:46:05 ID:??? 先着5名様で 勇儀→ !card【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+9) + (距離ペナ-3) +(!dice + !dice)= ルイージ→ !card 【ブロック】 53 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 選手5→ !card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 選手10→ !card 【ブロック】 40 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 萃香→ !card【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (相互支援???人数差+7) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 勇儀の力を込めたシュートで地霊殿チーム同点に追いつく! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (???がねじこみに)(お燐が左サイドでカバー)(松山チームのゴールキック) ≦−2→ 萃香「そんなシュートじゃ千年たってもゴールは無理だね!」 *ルイージのマークがダイヤの場合、【顔面ブロック】が発動し補正+10されます。 *萃香の【パンチング】は、【怪力】スキルによりハーフウェイラインまで届きます。 *萃香の三歩壊廃が発動しています。 勇儀のマークがクラブでコースが塞がれ、こぼれ球になります。 補足・補正については>>25を参照してください。 今日はここまで。 お疲れ様でした。 アプリ明日は試合申し込みまくるぞー! チーム名は内緒です。(フレンド登録した人にはきっとバレバレです)
[159]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:47:54 ID:DcAjd7/U 勇儀→ スペード3 【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+9) + (距離ペナ-3) +( 1 + 3 )=
[160]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:48:40 ID:??? ルイージ→ ダイヤ4 【ブロック】 53 + (人数差+2) +( 3 + 6 )=
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0ch BBS 2007-01-24