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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[171]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 23:53:42 ID:??? >>170 むしろ超光速のカウンターになることすらあるよ! 中盤まで飛ばすなら!
[172]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 23:58:57 ID:??? 松山か霊夢が拾って前線の天狗に縦パスな。 そう考えると本当にさとりんはメリットがない……一対一は一流に勝てない、セーブは起動に手間が掛かる。
[173]森崎名無しさん:2011/03/21(月) 00:01:12 ID:??? パンチング→こいしが拾って中継→射命丸のサイド突破→雪下ろしオーバー 中々鬼畜っすな
[174]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/21(月) 23:47:06 ID:??? >>164 Σ( ̄ロ ̄lll) 地底ラスボスマッチがどんどんゆるくなってるのは気のせいでしょうか? >>165 ルイージ「てめー(マリオ)は俺を怒らせた!」 >>166-167 まさに伏兵に足をすくわれましたね。 ここで補足。 勇儀の決死結界【語られる怪力乱神】は、消費ガッツ300と引き換えに守備側のプラス補正をほぼ無効にします。 ただしシュートの場合、GKの必殺セービングには対応しますがDFの必殺ブロックには対応しません。 >>168 燃費の良さでは、ダイビングブロックやパワーブロックが上ですが エースストライカーが一人で波状攻撃の形ができないチームには顔面ブロック強しですねー。 >>169 ルイージがこぼれ球にし、萃香がセーブ成功となります。 >>170 さとりはクセが強いGKですが、一選手として見るにはあまりに影響力が強いですね。 >>171-173 萃香の短所は転じて長所にもなります。 セービング成功で必ず中盤に届くクリアーとなる為、中盤に予め強力なせりあい要員を用意しておけば ピンチを電光石火のチャンスにもっていけますね。 作戦に昇華させることも……?
[175]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/21(月) 23:48:30 ID:??? 勇儀→ スペード3 【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+9) + (距離ペナ-3) +( 1 + 3 )= 73 ルイージ→ ダイヤ4 【ブロック】 53 + (人数差+2) + (顔面ブロック+10) +( 3 + 6 )= 74 選手5→ ハート7 【ブロック】 48 + (人数差+2) +( 6 + 5 )= 61 選手10→ クラブ2 【ブロック】 40 + (人数差+2) +( 2 + 5 )= 49 萃香→ クラブ8 【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (相互支援???人数差+7) +( 2 + 4 )= 81 ≦−2→ 萃香「そんなシュートじゃ千年たってもゴールは無理だね!」 勇儀「このムシャクシャも何もかんも、力ずくのゴールって形で晴らしてやる! う……おおおおおおおおお!!」 松山に、彼に入れ込む萃香に対して、最早どんな気持ちを抱いてるのかさえわからず。 ただ吼えて、ただ渾身を込めたシュートを撃つだけで、鬱憤を晴らしにかかった勇儀。 萃香「目ん玉濁ってるよ勇儀! そんなじゃあ―――」 勇儀のシュート。 GKが動く必要もなく一直線に飛んでくるシュート。 技巧ではなく力を最大重視したシュートは、距離減衰を起こしたこともあって萃香でなくとも対応できる範疇。 そして。試合前にブロック技を習得した伏兵・ルイージは、恐怖の弾丸シュートに顔面をさらけだし飛び込んだ。 ルイージ「うおおおおおお今の俺はお星様無敵スター顔面ブロックアアアアアア!!!!!!!!?」 ギャガガガガアアアアアアアアアアアアアアンッッ!!!!!
[176]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/21(月) 23:50:08 ID:??? 勇儀は信じられないものを見る目つきで、力の勇儀が脱力する。 前の試合で、マッキーに阻止された時より更に強い衝撃が、襲いかかってきた鉛のような疲労と重なり…… 遠くから、四方から罵声が聞こえるが、そんなことも耳には遠くぼやけて聴こえる。 よろめき膝をついた勇儀が見上げる中で、ゴール前に舞い上がったボールに向かって高らかに舞った萃香が。 萃香「私からゴールを奪うなんて千年かかっても無理さ!!! どっ……せえええええええええええええええええい!!!!!」 勇儀のシュートにひけを取らない速威で、ボールはぐんぐん中盤まで戻される。 信頼の賜物か、誰よりも早く予想落下地点に移動していたのは松山だった。 こいしが上がっていない今、せりあいで自分に勝てる選手も残っていないと、松山は勝利を確信して跳ぶ。 松山「きた! さすがだよ萃香さんがいてくれて―――よかった!! ルイージもよくやった! みんなが守ってくれての、このチャンス……今度こそ!!!」 ブレインウォッシュフェアリー「生憎だけれどあなたの(ry」
[177]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/21(月) 23:51:26 ID:??? 先着2名様で 松山→ !card +【せりあい】 54 +(!dice + !dice)= ブレインウォッシュフェアリー→ !card 【せりあい】 47 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 松山が悠々とトラップし、行動選択。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (選手1がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(こいしがフォロー) ≦−2→ \ブレインウォッシュフェアリー!/ *ブレインウォッシュフェアリーのマークがJOKERの場合 【特製ストップウォッチだけど何の効果もないせりあい】が発動します。発動した場合問答無用でこぼれ球です。 補足・補正については>>25を参照してください。 今日はここまで。 お疲れ様でした。
[178]森崎名無しさん:2011/03/21(月) 23:52:05 ID:??? 松山→ クラブ7 +【せりあい】 54 +( 1 + 3 )= WRYYYYYYYYYY
[179]森崎名無しさん:2011/03/21(月) 23:52:51 ID:??? ブレインウォッシュフェアリー→ スペード9 【せりあい】 47 +( 1 + 1 )=
[180]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 02:00:02 ID:??? …この試合ゆかりんの出る幕が上がる前に勝負がついてしまった感がひしひしと 地霊殿は霊夢と射命丸というボールを安全に運べるラインが二つ出来てしまったことでゲームプランがガタガタ 鬼さんは松山のプレイで殆ど塩漬け状態の上、無謀なシュートで前半で早くもガス欠、後半打てても1〜2発 こんな状態になったら松山もガンガン上がれる。そして地霊殿にはエースクラス3人の猛攻に耐えれる地力は限りなく低い 勇儀も体力のある状態で前線にいれば、松山を上がらせないという重大な役目があったというのに… …どうしてこうなった
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0ch BBS 2007-01-24