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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[177]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/21(月) 23:51:26 ID:??? 先着2名様で 松山→ !card +【せりあい】 54 +(!dice + !dice)= ブレインウォッシュフェアリー→ !card 【せりあい】 47 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 松山が悠々とトラップし、行動選択。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (選手1がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(こいしがフォロー) ≦−2→ \ブレインウォッシュフェアリー!/ *ブレインウォッシュフェアリーのマークがJOKERの場合 【特製ストップウォッチだけど何の効果もないせりあい】が発動します。発動した場合問答無用でこぼれ球です。 補足・補正については>>25を参照してください。 今日はここまで。 お疲れ様でした。
[178]森崎名無しさん:2011/03/21(月) 23:52:05 ID:??? 松山→ クラブ7 +【せりあい】 54 +( 1 + 3 )= WRYYYYYYYYYY
[179]森崎名無しさん:2011/03/21(月) 23:52:51 ID:??? ブレインウォッシュフェアリー→ スペード9 【せりあい】 47 +( 1 + 1 )=
[180]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 02:00:02 ID:??? …この試合ゆかりんの出る幕が上がる前に勝負がついてしまった感がひしひしと 地霊殿は霊夢と射命丸というボールを安全に運べるラインが二つ出来てしまったことでゲームプランがガタガタ 鬼さんは松山のプレイで殆ど塩漬け状態の上、無謀なシュートで前半で早くもガス欠、後半打てても1〜2発 こんな状態になったら松山もガンガン上がれる。そして地霊殿にはエースクラス3人の猛攻に耐えれる地力は限りなく低い 勇儀も体力のある状態で前線にいれば、松山を上がらせないという重大な役目があったというのに… …どうしてこうなった
[181]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 02:16:39 ID:??? >>180 さとりんは犠牲になったのだ……
[182]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 02:18:30 ID:??? なんだろう、松山スレって試合はこうなりがちだよな…… 敵は弱くない、むしろガチ揃いなんだけど(試合前はむしろ悲観が蔓延する) 実際に始まってみるとドンドンこっちに有利になってくる。 この流れの良さが日常パートにもあればなあw
[183]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 02:43:35 ID:??? ……さて、過ぎ去った過去は忘れて前を向こうか。 具体的にはさとりん処遇問題。>>174の発言で、すごく難しくなった。 「一選手としては影響力でかい」ってのはつまり、 正GKから外すと地霊殿メンバーが不満を持つってことだ。 こうなるとさとりんを使うしかないが、メリットが少ないうえに鬼さんが認めるかどうか……面倒だのう。
[184]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 03:03:45 ID:??? 東方サッカー準拠なら、鬼さんにも必殺ブロックはあったはずだから鬼さんフィールダーは(了承してくれれば)問題ない 問題はやっぱりさとりんの弱さだよなー 根本的に基礎能力が一流に及ばないから、地道に練習させるしかないか
[185]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 13:02:16 ID:??? 地底に長くいるんで忘れがちだが鍛えないといけない子達は さとりんだけじゃなく妖精達やAQNなどたくさんいるからなあ どれだけの子達を鍛えあげられるか
[186]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 13:04:50 ID:??? あと、心が読めるんだしまわりの期限取るために キーパーやらせるのは死ぬほど地雷かもしれにい
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0ch BBS 2007-01-24