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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[216]森崎名無しさん:2011/03/22(火) 22:31:18 ID:??? 試合前に見るだけで【想起????】使用可能みたいな口ぶりだな もしそうであるならさとりの使い道出てきたか?
[217]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/23(水) 22:29:30 ID:??? >>213 くっ速さが足りない! ……今日、初プラチナで、立花和夫くんゲットしました。 大切に育てたいです。 >>214 ドリブル突破は、射命丸の成功で最大限警戒されてますから。 >>215 どっちみち、時間的にも体力的にも、前半中に地霊殿が追いつく可能性はゼロとなってますしね。 後半になったら……あれ? 何か温存してたり別の強力な援軍がいたような…… さとり「どうしてこうなった」 >>216 さとりが対松山に【想起????】を使えるみたいなことを口にしてるのは、とある裏技条件を満たしてるからです。 同じ条件を満たすのは、できなくもありませんが、さとりともっと話したり親交深める必要がありますね。
[218]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/23(水) 22:30:32 ID:??? ロスタイムは何分? → 3 /2 G このままドリブルで突っ込もう! 審判が表示したロスタイムは僅か1分。 その数字は、さとりが守る地霊殿ゴールの真後ろの掲示板から、松山もノータイムで把握した。 松山「(ここで攻撃失敗しても、同点にされることはない! 狙うなら……さっきの再現だ!)」 さとり「……! (そう挑発には乗らないということ。 牽制はできませんか ふぅ……伏せ札のどちらを先に見せるか程度の誤差、そう自分を納得させるとしましょう)」 PA内に突入してくる松山を見ながら、さとりはすぐさまDF達総出のタックルのサインを送る。 サインを覚えられなかったお空は、フォロー役のギードが一晩で何とかしてくれたから安心していた。 松山「きた……! やっぱりドリブル突破は警戒されてるが……俺のキープ力なら誰にも負けない!」 抜きん出た突破力は持っていないが、包囲されても奪わせないことが松山の真骨頂。 それを証明しようと飛び込んだ松山は、DFの中の一人から、異様な圧迫感を感じた。 高熱の塊になった地獄鴉が、一心にボール目掛けて特攻を仕掛けてきた。 松山「な、何だ!? お空の体が赤く変色して……凄い勢いで……あ、熱ッ!?」 射命丸「あやや、さっきの悪い予感はこれだったんですね。 いや野性の閃きに助けられました」 さとり「(八咫烏の力……いったい何処の神様が、どんなつもりで、お空に委ねたのかわかりませんが。 さっきのようにはいきませんよ……!……! は、反則だけはとられないでおねがい!)」
[219]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/23(水) 22:31:34 ID:??? 先着4名様で 松山→ !card +【ドリブル】 57 + (密集地ペナ-!dice) +(!dice + !dice)= 松山のスピード→ !num お空→ !card 【タックル】 52 + (熱かい悩む神の火+17) + (人数差+2) +(!dice + !dice)= マッキー→ !card 【タックル】 55 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= ガメゴンb→ !card 【タックル】 45 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ さとりと一対一にもちこんだ! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (霊夢がフォロー)(射命丸がフォロー)(ギードがクリアー) ≦−2→ 地霊殿チームがドリブル阻止して前半終了。 *松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。 *松山のスピードが8以上で、敗北の場合でもこぼれ球にできます。 *お空のマークがスペード、クラブで反則になります。 補足・補正については>>25を参照してください。 すみません今日はたてこんでてこれだけです。 水問題も心配ですが、突然停電になったり、準備してたら停電中止とか何とかならないものか……
[220]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:32:39 ID:??? 松山→ スペード4 +【ドリブル】 57 + (密集地ペナ- 5 ) +( 5 + 3 )= 松山のスピード→ 9 ……17?
[221]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:33:56 ID:??? お空→ ダイヤ2 【タックル】 52 + (熱かい悩む神の火+17) + (人数差+2) +( 3 + 6 )=
[222]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:34:23 ID:??? お空→ スペードA 【タックル】 52 + (熱かい悩む神の火+17) + (人数差+2) +( 6 + 1 )= でも、1/2でPKチャーンス
[223]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:37:34 ID:??? 地霊殿の名有り使い勝手悪いw
[224]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:42:12 ID:??? 5割でPKはストッパーとしては絶対に使えないなあ。怖すぎる。 オンオフができるかできないか、それにどのくらい手間がかかるか、次第だけど、 普通に使うだけならタックル・パスカットが両方55のマッキーのほうがいいな。 正直、お空はポストプレイ専FWとして使ってもいいくらいだが・・ 地上でスルー専FWのルーミアがまってるからなあw
[225]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:42:38 ID:??? ピーキーな性能だな。ここぞという場面以外での起用には難があるな
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