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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[229]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 22:55:56 ID:??? エリア内で反則とかカード出てもおかしくないし、制限できないなら使えないし使いたくない
[230]森崎名無しさん:2011/03/23(水) 23:00:06 ID:??? それよりさとりの裏技条件だな 比較的楽に条件を満たせるなら使ってもいいんだが… 弱点の競り合いを鍛えればほぼ無敵
[231]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/24(木) 22:12:50 ID:??? >>220 サッカーの試合中に龍が見えたりとか、錯覚ではありません。 >>222-225 お空が通常判定できる域を超えた補正値アップのデメリットです。 余りに危険な時事ネタですが、運用にはご注意を…… >>228 さとりとお空はセットみたいな性能ですね。 妹のこいしや、他のペット達の殆どにも言えますが。 >>229 PK献上や赤札のリスクは、核エネルギー(35)を使わせない限り通常のままです。 >>230 さとりの裏技条件は……明らかな敵選手に使える状況にもっていくには 松山が骨折ってセッティングしないといけません、とだけ。 そして馬鹿なダブルミスの告白です。 テキストエディタミスして、前半のデータ消してしまった…… 最初から再チェックして気付いたんですが、萃香の三歩壊廃発動は誤りでした。 結果は変わらないので目を瞑ってください。唇に温かいものが触れたらそれはきっとナマズの尾。 更新はもうちょっと後ほどで。 全日本プラチナ松山をこの手にできるのはいつの日か。
[232]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:39:31 ID:??? ログ追ったらカードから2ダイスにしたの松山がことごとくへたれ引きして影響か。戻してほしーんだけどな
[233]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:45:54 ID:??? うーん、俺はダイス派なのよ。カードが作る波乱に疲れちゃったので
[234]森崎名無しさん:2011/03/24(木) 22:52:49 ID:??? 俺もダイス派 やっぱり負けのリスクが高いスレはダイスがいい
[235]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:10:54 ID:??? >>232さんにはすみませんが、2ダイスのままで行かせてください。 波乱含みの展開は……試合外でかなり間に合ってると思うので(汗) 松山→ スペード4 +【ドリブル】 57 + (密集地ペナ- 5 ) +( 5 + 3 )= 60 松山のスピード→ 9 お空→ ダイヤ2 【タックル】 52 + (熱かい悩む神の火+17) + (人数差+2) +( 3 + 6 )= 80 マッキー→ スペード7 【タックル】 55 + (人数差+2) +( 3 + 5 )= 65 ガメゴンb→ スペード8 【タックル】 45 + (人数差+2) +( 6 + 5 )= 58! ≦−2→ 地霊殿チームがドリブル阻止して前半終了。 …の筈がこぼれ球に。
[236]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:12:00 ID:??? 周辺を陽炎のように揺らめかせて。 核熱を纏ったお空は、愚直に、一途に、迷うことを知らない馬鹿としての強みでボールしか見ず突っ込んでくる。 その突進は、危険とか云々より、触れたら飴細工のように溶けるのではと松山は慄く……が。 松山「(あ、な、何だ? 距離が離れてる時よりも、接近された今の方が……熱くない!?)」 不思議に思うが、松山の体は思考とは別に動いていた。 いなすように、ターンを交えたドリブルで回避しようとする、が、威圧され硬直した時間がやはり災いした。 ガッシィィィイィッッ!!!!!!!!! 松山「駄目だ避けきれ―――ぐわ!!?」 高熱エネルギーの化身となったお空を避けきれずに。 松山はかろうじてボールを浮かすに成功するも、大きく体勢を崩してしまう。 ボールが浮き上がり……松山達から離れる。 途端。 お空がもたれかけてる左腕辺りからジュゥッと、聞いてはいけない音がして…… 松山「ぐ……わ茶々ちゃちゃアアアアアあああああアああああ!!!!?」 乱暴にお空を振り払うと。 べちゃっと芝に倒れて可愛らしいのかカエルがつぶれたようなのか判別しがたい声がお空の喉から漏れる。 芝が焦げていく匂いおだとか、腕に火傷を負ってないかとか、多々気掛かりな事を棚上げして松山は空中を見る。 松山「ボールは……残り時間はっ!!?」
[237]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/25(金) 00:13:24 ID:??? 先着で 前半ラストのこぼれ球 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ 大きく高く上がっている……霊夢が狙って飛ぶ! ハート→ 低めの位置に落ちてこようとしている……ゴール前混戦に! スペード・クラブ→ ギード「それい」 落ち着き払ってクリアーされ……前半終了! JOKER→ その時、松山の中で異変が起こる!? *ダイヤの場合、数値が10以上で松山もシュートにいけます。 *ハートの場合、数値が7以上で射命丸が確保します。それ以下で地霊殿チームがクリアします。 今日はここまで。 お疲れ様でした。 明日はハーフタイムから後半開始まで進めます。多分。きっと。
[238]森崎名無しさん:2011/03/25(金) 00:14:54 ID:??? 前半ラストのこぼれ球 → ダイヤ9
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0ch BBS 2007-01-24