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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[558]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 20:03:48 ID:??? >>553-554 活躍する為の練習、メンバーの勧誘、練習の面倒など、忙しく他にも目を向けないといけない立場ですしね。 一時険悪になると戻すのが大変なのは、参加判定型ゲームの宿命でしょうか? その辺を自動処理にするべきだったかと、そうすると楽しみを奪ってしまわないかで、当時も大変悩みました。 池の亀さんはその典型ですね。 知恵袋にする予定だったんですが、何でか不発弾処理のお仕事に(汗) 難しいと判ってるし築いた信頼もあるので、マモノ介入でもない限り松山⇔萃香間に大きな変化は起こりません。 >>555-556 紫のタックル技は前述の通りガッツ消費が激しいです。(東方サッカーのそれよりも若干多め) 後半から出場でないと多用できず、GK出場だとほぼ見られないです。 >>557 あわわごめんなさい。本来ワイルドイーグルを選択させる時に表記しないとなりませんでした。 以前は欠かさず出していたのに、また落ち度が出てますね…… 松山 ガッツ 800/900 萃香「安心したよ。 あれだけ挑発されて、頑なになったっておかしくない光に、勇儀を受け入れる気がまだあって。 だから私も、諦めがつかなかったんだろうね……実は、私が地底行脚にこだわって勧めたのはさぁ」
[559]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 20:04:48 ID:??? 松山→ ダイヤA +【ドリブル】 57 + (マルセイユルーレット+3) +( 3 + 6 )= 69 松山のスピード→ 6 ブレインウォッシュフェアリー→ スペード10 【タックル】 45 + (人数差+1) +( 1 + 6 )= 53 お燐→ クラブ6 【タックル】 50 + (人数差+1) +( 4 + 3 )= 58 連携してボールを奪いに〜とはいかなかった。 松山達もだが、地霊殿メンバーも数人を除いて急造チーム。 まして地底でも俊敏なドリブラーで知られるお燐と、ちょっと不気味だが名無しの選手とでは足並みは揃わない。 松山「(さすがにタックルには、名付けて前足だからOK理論は使わないか……ほっ。 なら――一対一を繰り返すだけ! 無闇に焦る必要もないな!!)」 猫科のスピードを生かした直線的なタックルを、マルセイユルーレットで受け流してそのまま妖精も突破する。 抜かれて、松山の背中を追いかけるお燐は、攻守両面に力を発揮する松山のスケールを感じて衝撃を受けた。 お燐「(さっきお空に潰されたのに! この人間に弱点はないの!?)」 しかしお燐達の懸命な思いが実ったか、松山が二人をかわすのに時間をロスしてしまい速攻には至らなかった。 さとりに指示を出した様子はなくても、前半と同じ状況とピンチが、地霊殿DF陣にまとまりを生み出している。 松山「(固められたか……前半の例もあるが、ドリブルでいってみるか? 確実にシュートを撃っておくべきか……?)」
[560]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 20:07:23 ID:??? どうしますか? A このままドリブル突破だ! B ワンツーリターンで、センタリング要求だ!(*高低も併記してください) C 遠いがシュートだ! 北国シュートならここからでも減衰はない! D ここでパスを出す!(>>323から併記してください) E その他 *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。 松山 ガッツ 800/900 続きは遅れます。 もしかしたら更新できないかもしれません。 松山「今……俺によく似たリア充の大きな気が……消えた!?」
[561]森崎名無しさん:2011/04/06(水) 20:17:36 ID:+xGqNT3w B高い球 さすがにスカイドライブで500消費はありえん……
[562]森崎名無しさん:2011/04/06(水) 20:20:11 ID:WJEDXVDE A 亀は不発弾じゃなくて時限爆弾…カメバズーカ
[563]森崎名無しさん:2011/04/06(水) 21:07:24 ID:6wQBjddY A
[564]森崎名無しさん:2011/04/06(水) 21:13:57 ID:??? 今日は更新ないのか ヒロイン話そうぜ
[565]森崎名無しさん:2011/04/06(水) 21:45:41 ID:??? カメバズーカは確か原爆搭載とかというトンデモ怪人だったな あいつ、あんなナリだが初代の主人公2人道ずれにしたんだぜ
[566]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 22:31:23 ID:??? >>561 ご利用は計画的に。 もしファイヤーショット系能力を選んでたら必殺技名が気になりますねー。 >>562>>565 仮面ライダーV3 調べたらとんでもないですね。クラブA二連発vsカメバズーカ……!? >>564 ところがぎっちょんもうちょっとだけ更新するんじゃ。 ヒロインには……名前にラブが入った可愛らしい子なんていかが?_| ▼ ▼ |_
[567]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 22:32:46 ID:??? A このままドリブル突破だ! 松山「今度こそ、決めてみせる……! さとりさんを抜いて、俺がゴールを決めるんだ!!!!!」 お空「とらうマさんにだって、これ以上はさせない! さとり様は私が守る!!!!!」 大気を震わす吼声と共に、地霊殿最強の壁が大きく動く。 マントも大きくはためかせて、核熱を撒き散らすお空だったが…… ギード「ぬっ? これは……面妖な?」 覆い尽くす膨大な熱核融合の力が、前方にだけ拡散していかない。 お空は、前半さとりに指示されてから、身に宿した八咫烏の力を半分行使している。 半分だけでも、このスタジアムを丸ごと焦熱の渦に飲み込む力であり、結界がなければ近寄る事もできない規模。 結界の中で、その影響自体を受けず安全な道筋を切り取ったかの様に、速度を緩めず駆ける荒鷲が突っ込んでいく。 松山「いける……! さっきのような熱は感じない!」 高熱の領域を打ち消しながら、仕掛けてくる松山に、慌ててお空以下地霊殿メンバーもタックルを敢行してきた。 松山「ここで抜いて……さとりさんと勝負だ! 行くぞっ!!!」
[568]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/06(水) 22:33:47 ID:??? 先着4名様で 松山→ !card +【ドリブル】 57 + (密集地ペナ-!dice) +(!dice + !dice)= 松山のスピード→ !num お空→ !card 【タックル】 52 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= マッキー→ !card 【タックル】 55 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= ギード→ !card 【タックル】 45 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 今度こそさとりと一対一に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (霊夢がフォロー)(射命丸がフォロー)(地霊殿チームのゴールキック) ≦−2→ 地霊殿がドリブル阻止! *松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。 *松山のスピードが8以上で、一対一時に有利補正+2が発生します。 *お空のマークがスペード、クラブで反則になります。 補足・補正については>>25を参照してください。 松山 ガッツ 720/900
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0ch BBS 2007-01-24