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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[60]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 00:46:39 ID:??? 短いですが、今日はここまで。 キャプ翼アプリ楽しそうですね。携帯でないと遊べないんでしょうか? お疲れ様でした。
[61]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 01:58:45 ID:??? ゆかりんなあ、どうしたもんかなあ。チートGKなのはわかるけど、どう考えても鬼さんと揉めるよな? いっそゆかりんにはDFに回ってもらうとか……嫌がりそうだなw
[62]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 10:11:08 ID:??? >>60 PCでも遊べるよ乙でした〜
[63]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 22:31:18 ID:??? >>61 ハーフタイムの行動を、紫加入の周りのフォローに回すのも良いですね。 >>62 乙ありがとうございます。遊び方がのってるサイト調べてみますね!
[64]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 22:33:26 ID:??? ヒーバードの判断 → ハート ダイヤ・ハート→ ヒーバードが機転を利かせて悠々パス! 選手1がタックルに来ず、ゴール前で食い止める算段を見ても、ヒーバードは足を止めない。 だが、一瞬だけ視界に1-0というスコアが入ると、何かに打たれたように顔を引き締め、速度を緩める。 ヒーバード「ソ、ソーダッタ!オレシャマガドリブルデナンニンヌイタッテドウテンニハナラニュアイ!!オイツクタメニハ!!」 もともと考えるのに向かない性格、本能的なドリブラーであるヒーバードだが。 持ち前の負けん気と、主人と慕うさとりがゴールを割られたまま敗北の構図が待ってるとなってはそうもできない。 パスは不得意だが、誰もタックルにこない状況なら正確にキックする余裕もあり、ボールを逆サイドにはたく。 それを見て、誰よりも真っ先に、松山は驚きの声をあげた。 松山「な、何ィ!? そんな……馬鹿な! ヒー君が、除雪機が動いてる道路でも爆走しそうなヒー君が、状況を読んでパスを出すなんて!」 こいし「じょせつき? 意味わかんないけど、あのキャプテン結構思ったまんま口に出すよね〜」 霊夢「言われてみりゃそうね。 幻想郷来る前でもあちこちで敵作ってきててもおかしくないわね」 文「黙ってりゃ敵作らないところで、余計なことを言ってしまうのは感心しませんねぇ」 守備参加しない霊夢達と、サイドアタック重視の今は守備にのみ専念してるこいしがそんな事を話す間に。 ボールはお燐が(ドリブル以外では腕を使わず)胸でトラップした。 ここでパスを選択したヒーバードに、軽い驚きと評価の上方修正をしつつ、すかさずドリブルを開始する。 お燐「こっちも手薄なまんまでやりやすいなぁ! さ〜前半の間に追いつくよ!」 裁判官「抜かせん!」
[65]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 22:34:32 ID:??? 先着2名様で お燐→ !card +【ドリブル】 53 +(!dice + !dice)= お燐のスピード→ !num 裁判官→ !card 【タックル】 47 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ お燐がドリブル突破し、そのまま中央にクロス! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (???がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(選手3がフォロー) ≦−2→ 裁判官が止めた、だと…… *お燐のマークがダイヤの場合、【キャッツウォーク】が発動し補正+3されます。 *お燐のスピードが1〜3で勇儀に低いボール、4〜9で勇儀にハイボールのセンタリングが送られます。 補足・補正については>>25を参照してください。
[66]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:36:00 ID:??? お燐→ スペード8 +【ドリブル】 53 +( 1 + 6 )= お燐のスピード→ 2
[67]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:36:03 ID:??? お燐→ スペード10 +【ドリブル】 53 +( 3 + 1 )= お燐のスピード→ 7
[68]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:38:32 ID:??? 裁判官→ ダイヤ4 【タックル】 47 +( 3 + 1 )= 六ゾロでこぼれるか
[69]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 23:02:28 ID:??? お燐→ スペード8 +【ドリブル】 53 +( 1 + 6 )= 60 お燐のスピード→ 2 裁判官→ ダイヤ4 【タックル】 47 +( 3 + 1 )= 51 ≧2→ お燐がドリブル突破し、そのまま中央にクロス! 一人を抜き、DF達が引いて守る状況、完全フリーな状態でお燐はPAで待ち構える勇儀に折り返す。 人数が揃ってる中で空中戦を挑ませるより、球足の速いクロスを選択した。 勇儀が予想地点に走りこむのを、勿論松山も見逃さない。 松山「これならカットにいける! 届……け!」 勇儀「どんな勝負でも坊主にゃ負けないよ! (確実に同点にするには、高いボールほしかったけど、ね!)」 松山や萃香と試合するのに開放した技(スペルカード)を使えないまま、前半を終わりそうなことを悔やむ勇儀。 が、萃香に防がれ天狗に得点され、無得点なままなのは鬼の名折れと、気合を迸らせる。 低いクロスに飛び込んで、決死結界を使ってのダイレクトボレーにいく。負けじとその前に弾き出そうとする松山。 ルイージまで含めた他の名無しが立ち入れない領域の、走力より反応速度の勝負を繰り広げる形になった。 勇儀「ここで……同点だ!」 松山「そうはさせるか!」
[70]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 23:04:45 ID:??? 実況「地霊殿チーム、ここで勇儀選手が追いつけばチャンスになります! ここまで戻ってきたキャプテンの松山選手! 先にクリアできるか〜〜〜〜〜!!?」 萃香「全力でいきな光! 後がどうなっても私に任せとけ!」 先着2名様で 松山の反応速度 (低い浮き球適正+4) + → !dice 勇儀の反応速度 (低い浮き球適正+3) + → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 *松山の反応の数値>勇儀の反応の数値で、ボールはこぼれ球判定になります。 *勇儀の反応の数値>松山の反応の数値で、勇儀がシュートを撃ちます。松山はブロックにいけません。
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0ch BBS 2007-01-24