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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[81]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:16:29 ID:??? 1振りすぎw
[82]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 23:38:43 ID:??? 松山の反応速度 (低い浮き球適正+4) + → 1 = 5 勇儀の反応速度 (低い浮き球適正+3) + → 1 = 4 お燐のクロスに、こぞって反応し飛び込む勇儀と追う松山。そこで勝敗を分けたのは……。 松山が紫から、幻想郷で頂点を目指すなら必要だと半強制的に与えられた……嗅覚まで含めた浮き球処理の資質。 が、今度こそ勝つと気負いすぎたせいか、松山は最後の踏み込みで芝のえぐれた部分に足をとられてしまった。 松山「わっわたっ、(しまったこれじゃ先に!?)」 一瞬の遅れが致命的となる勝負に、松山は先にシュートを撃たれるとサッと血の気を引かせるが。 勇儀「お、うわとっ、しまったこんな時にっ!?」 勇儀もまた、遅れを取り戻そうと慌てたか、自らシュートを放ち強烈に抉られた地点に足を取られよろめいていた。 これ幸いと、無心に松山は反転させ足を投げ出し、強引にクリアする。 実況「松山選手、見事な反応と戻りを見せて勇儀選手に撃たれる前にクリア! またも状況を選ばぬ見事な守備力を発揮して、ピンチを未然に防いだ〜〜〜〜!!」 霊夢「いや両方ともばたばたしてたし。 クリアできたけどよく蹴り損ないになんなかったわね」 こいし「(この巫女きっついな〜。同じチームに入ってヘマしたら容赦なさそ)」 そしてクリアされたボールの行き先は……
[83]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/07(月) 23:40:59 ID:??? 先着で こぼれ球の行方 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ 文「ピンチの後にチャンスありといいますね!」 ハート・スペード→ ちょうど落下地点にいたパルスィがボールキープ! クラブ→ 霊夢とこいしの方に向かい、せりあいに! クラブA→ その時、どこかで見たブラジル人中年が飛び入り参加をし…… JOKER→ なんとこぼれ球がぶつかって誰かが記憶喪失に! 1がいつもより余計に出ておりますな引きにホッと一安心したところで、今日はここまで。 ローボールはせりあいより、先に触れてクリアのほうがそれらしいかと手を加えてみました。 反応速度って、別途の練習で上げられるパラメータを作るかも、考え中です。 お疲れ様でした。
[84]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:41:31 ID:??? こぼれ球の行方 → ダイヤ8
[85]森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:45:45 ID:??? 後半、鬼さんの相手をし続けるなら、ワイルドイーグルしよう。あの勝負にはまず負けなくなる。 代わりにサイドのケアは難しくなるが、ゆかりんがいるなら何の問題もない
[86]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 12:30:41 ID:??? ただ、キーパーで紫が出たがるなら…にとりと霊夢のことみたいになりそうでこええ 最悪を回避するのは簡単だがどうしたら最善になるかのう
[87]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 16:39:49 ID:??? この試合はSuicaにキーパー任せたんだから、Suicaでいきつづけないと嘘になるかもしれんし怒られる可能性もある ゆかりんはフィールダーで十分使えるし、そっちで頑張って貰おうぜ
[88]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 16:46:23 ID:??? そこだよなー。まずはゆかりんの気分&能力次第。 はっきり言って味方の鬼さんもガチ鉄壁なので、ゆかりんがフィールダー出場を呑んでくれるならそれでいいんだよね。
[89]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:07:36 ID:??? 紫が空気を読んでくれれば、たいした苦労もなくそのまま試合に出せます。 どこのポジションで出場しても、ゲスト出場は強いのがお約束なので他を圧倒するステータスとなってます。 今回のJOKERで一番のメリットは、射命丸でも探るのが難しい紫の能力がほぼ把握できる事かもしれませんね。 こぼれ球の行方 → ダイヤ8 ダイヤ→ 文「ピンチの後にチャンスありといいますね!」 浮き球に一言ある霊夢の厳しい指摘もあったが…… ギリギリ勇儀に勝って、ボールに触れる事に成功した松山のクリアボールは、射命丸のケアできるスペースへ落ちた 地霊殿は押し込みを狙い前がかりになっていた為、射命丸に向かってくるのはブレインウォッシュフェアリーのみ。 さっきドリブルで総崩れにされておきながら、安全なエリアで囲んで奪おうとしない地霊殿の無策を射命丸は笑う。 射命丸「ま、どこであろうとも、私の速さに追いつくのは無理だから変わらないか。 つまり、ようするに、この試合は私のドリブルで片をつけてしまえってことかしらね」 霊夢はこいしのマークを受けている。はなから信を置いてないパルスィはそのまま置き去りに。 芝の感触を確かめながら、ワンマンドリブルを開始する。 そのちょっと調子づいてる射命丸に、ブレインウォッシュフェアリーが初めてボールを奪う動きを見せた。 取材対象としても興味なく、顔を見てこなかった彼女の瞳の中にピンク色した渦巻きがある事に射命丸は気づく。 ブレインウォッシュフェアリー「さとりお嬢様を二度もやらせはしないわワあなタのボールはわタしの物よ!」 射命丸「……あや? どっかで聞いた台詞ですが……もしも〜し?」 さとり「(う〜ん、スパイに尋問のつもりでトラウマちょっと与えましたが…… お仕置きされる恐怖のあまり、トラウマ対象と自己を同一と認識するとは思いませんでしたね……)」
[90]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:08:45 ID:??? 先着2名様で 射命丸→ !card +【ドリブル】 59 +(!dice + !dice)= 射命丸のスピード→ !num ブレインウォッシュフェアリー→ !card 【タックル】 47 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 射命丸があっさり突破するが…… =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (霊夢がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(こいしがフォロー) ≦−2→ ブレインウォッシュフェアリー *ブレインウォッシュフェアリーのマークがJOKERの場合 【ミスディレクションみたいな何の変哲もないタックル】が発動します。発動した場合問答無用でこぼれ球です。 *射命丸のスピードが1〜2で???、3〜9で行動選択になります。 補足・補正については>>25を参照してください。
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0ch BBS 2007-01-24