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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[89]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:07:36 ID:??? 紫が空気を読んでくれれば、たいした苦労もなくそのまま試合に出せます。 どこのポジションで出場しても、ゲスト出場は強いのがお約束なので他を圧倒するステータスとなってます。 今回のJOKERで一番のメリットは、射命丸でも探るのが難しい紫の能力がほぼ把握できる事かもしれませんね。 こぼれ球の行方 → ダイヤ8 ダイヤ→ 文「ピンチの後にチャンスありといいますね!」 浮き球に一言ある霊夢の厳しい指摘もあったが…… ギリギリ勇儀に勝って、ボールに触れる事に成功した松山のクリアボールは、射命丸のケアできるスペースへ落ちた 地霊殿は押し込みを狙い前がかりになっていた為、射命丸に向かってくるのはブレインウォッシュフェアリーのみ。 さっきドリブルで総崩れにされておきながら、安全なエリアで囲んで奪おうとしない地霊殿の無策を射命丸は笑う。 射命丸「ま、どこであろうとも、私の速さに追いつくのは無理だから変わらないか。 つまり、ようするに、この試合は私のドリブルで片をつけてしまえってことかしらね」 霊夢はこいしのマークを受けている。はなから信を置いてないパルスィはそのまま置き去りに。 芝の感触を確かめながら、ワンマンドリブルを開始する。 そのちょっと調子づいてる射命丸に、ブレインウォッシュフェアリーが初めてボールを奪う動きを見せた。 取材対象としても興味なく、顔を見てこなかった彼女の瞳の中にピンク色した渦巻きがある事に射命丸は気づく。 ブレインウォッシュフェアリー「さとりお嬢様を二度もやらせはしないわワあなタのボールはわタしの物よ!」 射命丸「……あや? どっかで聞いた台詞ですが……もしも〜し?」 さとり「(う〜ん、スパイに尋問のつもりでトラウマちょっと与えましたが…… お仕置きされる恐怖のあまり、トラウマ対象と自己を同一と認識するとは思いませんでしたね……)」
[90]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:08:45 ID:??? 先着2名様で 射命丸→ !card +【ドリブル】 59 +(!dice + !dice)= 射命丸のスピード→ !num ブレインウォッシュフェアリー→ !card 【タックル】 47 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 射命丸があっさり突破するが…… =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (霊夢がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(こいしがフォロー) ≦−2→ ブレインウォッシュフェアリー *ブレインウォッシュフェアリーのマークがJOKERの場合 【ミスディレクションみたいな何の変哲もないタックル】が発動します。発動した場合問答無用でこぼれ球です。 *射命丸のスピードが1〜2で???、3〜9で行動選択になります。 補足・補正については>>25を参照してください。
[91]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:09:16 ID:??? 射命丸→ ダイヤA +【ドリブル】 59 +( 6 + 5 )= 射命丸のスピード→ 4
[92]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:09:31 ID:??? 射命丸→ クラブ10 +【ドリブル】 59 +( 5 + 3 )= 射命丸のスピード→ 2
[93]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:10:16 ID:??? ブレインウォッシュフェアリー→ クラブ8 【タックル】 47 +( 2 + 1 )= 天狗は絶好調だな
[94]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:27:09 ID:??? *射命丸のマークがダイヤ・ハートの場合、【疾走優美】が発動し補正+4されます。 を付け忘れてました。これでドリブルが技なしで60絶好調ですね。 射命丸→ ダイヤA +【ドリブル】 59 + (疾走優美+4) +( 6 + 5 )= 74 射命丸のスピード→ 4 ブレインウォッシュフェアリー→ クラブ8 【タックル】 47 +( 2 + 1 )= 50 ≧2→ 射命丸があっさり突破するが…… いくら瀟洒なメイド長になりきろうとしても、元はやっぱり妖精なままな以上、射命丸には追いつけない。 タックルをかわされた後、これまたどっかで見た倒れポーズをしたブレインウォッシュフェアリーを尻目にし。 射命丸「地底だというのに、良い風が吹いてるわね。 この勢いのまんま……」 初めて見える勢力相手に派手にドリブルゴールを決めた賜物か 一層、調子の良さを実感する射命丸のドリブルが更に切れ味を増す。 そんな折ふと、紅白の巫女ではない天狗の身の射命丸に、漠然とした予感が湧いた。 射命丸「何かしら、このまま進むのに圧迫されるみたいな……」 肌を圧してくる地の底からの熱波のようなものを感じて射命丸は……
[95]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:28:57 ID:??? 先着で 射命丸の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ 射命丸「ちょっと風向きを変えましょうか」 スペード・クラブ→ 射命丸「何であれ恐るるに足りないわね」 JOKER→ 射命丸「私がドリブルゴールを思い浮かべた時! 実際にゴールしてすでに終わってるんですよ!」
[96]森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:29:28 ID:??? 射命丸の判断 → ダイヤJ
[97]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:53:34 ID:??? 射命丸の判断 → ダイヤJ ダイヤ・ハート→ 射命丸「ちょっと風向きを変えましょうか」 何か罠の気配を敏感に嗅ぎ取った射命丸は、そのままドリブルで最短距離にゴールへ進むのを躊躇った。 亡霊姫にハントされる夜雀みたいな立場に置かれてるのを不愉快に感じて、相手の思惑を引っくり返そうと考える。 射命丸「(面白くないわね。 みすみす真正面から思惑に飛び込むより、最善手はと……あや?)」 ほんの風向きの変化を、後方から感じた射命丸が足を止めた。 地霊殿のDF陣が思わぬ光景に目を疑ってる時に。 霊夢「さって、こうしてるのにも飽きた」 こいし「飽きたって……私はマーク外さないよ!」 霊夢「前半、一度ぐらい動いとかないと寒いしね」 こいし「……っあれ、あれ!?」 こいしが何もない空間を、珍しく貴重な素の驚愕した瞳で見つめている。 紅白の巫女の姿が忽然と消えていた。 かと思いきや、ヒーバードが攻め上がって右サイドがら空きの地点から、射命丸に向かいパス要求している。 霊夢「ほら文こっち出せ! もう一点決めてとっとと決定付けるわよ!」 射命丸「あやや、全く、突っ立ってるだけかと思いきや読めない人間ね」 ドリブル能力が際立ってるが、パスも決して不得意ではない射命丸。 すかさずワンツーでボール運びするのに同調して、切り込んでいく霊夢と射命丸の姿に、さとりは瞠目した。 さとり「ま、また予測の斜め上を!?まずいわ、お空の核力は天狗のドリブルを止めるためタックルに……!」 ギード「やれやれ何もかもが、あちらさんに良いほうに転がってるわい」
[98]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/03/08(火) 23:54:45 ID:??? 先着5名様で 霊夢→ !card【ワンツー】 55 + (松山補正+1) +(!dice + !dice)= 射命丸→ !card 【ワンツー】 52 +(!dice + !dice)= お空→ !card 【パスカット】 50 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= ギード→ !card 【パスカット】 45 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= マッキー→ !card【パスカット】 55 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 霊夢と射命丸が突破! 残るはさとり一人に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (パルスィがフォロー)(地霊殿チームの右コーナーキックに)(カメゴンbがフォロー) ≦−2→ 地霊殿チームがピンチ脱出! *霊夢のマークがダイヤかハートの場合、【博麗アミュレット】が発動し補正+4されます。 補足・補正については>>25を参照してください。 ちょっと体調不良ですので、今日はこれだけで。 *射命丸のドリブルが+1されました。 お疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24