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【暗黒竜と】ファイアーモリブレム27【光の剣】
[656]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 17:04:13 ID:P6553eJ2 B Aのほうが無難なんだろうが、やっぱり気になる
[657]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 17:04:43 ID:6q6ecU26 B
[658]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 17:15:24 ID:??? ニーナ様にはすごくお帰り頂きたい気がしなくもない・・・
[659]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/03/26(土) 19:19:37 ID:??? 能力表示の前に皆様に一つお知らせがあります。 このスレでは実に8ヶ月ぶりのサッカーパートとなるわけなのですが、 現在第2部開始に併せて、消費ガッツや必殺技の補正を見なおしています。 これまでの基本的に消費ガッツ/20=威力と大味となっているものを バランスを考え、消費ガッツや補正を変更したものを用意しました。 ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20 ワンツー…40 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60 必殺ワンツー…80 各行動の補正に関しては後述します。 久しぶりの試合を前に、私もうまくバランスをとれるか不安なところがあるので 何かおかしいところがあれば遠慮無くおっしゃってくださいね。
[660]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/03/26(土) 19:21:00 ID:??? 例えば松山のイーグルショットを例に出すと 【変更前】 イーグルショット 消費240 +10 距離減衰無し 吹っ飛び5 【変更後】 イーグルショット 消費250 +7 距離減衰無し 吹っ飛び5 と、全体的に威力の補正がやや抑えめとなる傾向になる予定です。 詳しい計算式としては下記の通りとなっております。 ノーマルシュートは消費40 ヘディング・ボレーは消費60で+1 ダイビングヘッドは消費80で+2 オーバーヘッドキックは消費100で+3 必殺シュートの消費ガッツ計算 消費ガッツ=(40+威力×20+補正α) 吹っ飛び係数5で+10 4で+20 3で+30 2で+40 1で+50 0で+60 バランス崩し1/2で+40 3/4で+80 距離減衰無視で+60 距離補正強化で+100 ブロック減衰無効で+60 強制浮き球シュートで+80 ポスト無視で+60 ツイン系は消費-40 (例)ドライブシュート 200=基本ガッツ(40)+威力7(140)+吹っ飛び4(20)
[661]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/03/26(土) 19:23:06 ID:??? 任意発動の必殺ブロック・クリアーに関しては 消費ガッツ=(40+威力×20+補正α) 吹っ飛び係数5で+10 4で+20 3で+30 2で+40 1で+50 0で+60 減衰補正拡大(-4〜-2の範囲を広げる)-1で+40 +2で+60 +3で+80 +4で+100 減衰補正強化(減衰した場合に威力を下げる)+1で+40 +2で+60 +3d+80 +4で+100 セービングに関しては ノーマルキャッチは消費20で補正無し ノーマルパンチは消費40で補正+2 ノーマル飛び出しは消費40で補正+2+浮き球 ・キャッチ系(こぼれ球にしてしまった場合バランスを崩す) 消費ガッツ=(20+威力×20+補正α) ・パンチ系(こぼれ球にしてしまった場合転倒するが常に補正+2) 消費ガッツ=(40+威力×20+補正α) ・飛び出し系(こぼれ球にしてしまった場合ゴールが空っぽになるが常に補正+2+浮き球) 消費ガッツ=(40+威力×20+補正α) ・一対一に備える(こぼれ球にしてしまった場合ゴールが空っぽになるが常に補正+2) 消費ガッツは一律40。判断が正解で+3、不正解で-3の補正
[662]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/03/26(土) 19:24:44 ID:??? 以上を踏まえ、森崎の必殺技の補正は以下のとおりに変更されます。 スキル慎重 判断ミスによるマイナス補正を打ち消す がんばりダイビング(パンチ系) 消費150 +7(味方がフォローしやすいで消費+10) がんばりセービング・改(キャッチ系) 消費200 +9 ???????? (キャッチ系)消費300 +14 カウンターパンチ(パンチ・飛び出し系)消費220 +10(勝利時吹っ飛ばしで+20) するどいパンチング・LV2 ノーマルパンチング時1/4で+3 キープドリブル 1/4 +2 こぼれ球時勝利 やや華麗なドリブル 1/4 +2 ヒールリフト 1/4 +4 マーベラスコンビ 要マルス ワンツー +5 マーベラスツイン 要マルス シュート 消費270 威力12 吹っ飛び3 とびだし+2 一対一+2 『幼き頃のトラウマ』※全判定でクラブのとき補正に-3 試合直前での補正や消費ガッツのデータ変更となってしまいましたが、 カードの数字が意味をなさなくなる大味な試合展開になってしまうのを避けるため どうかご容赦頂きたく思います。他にもなにか質問があれば随時受け付けております。
[663]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 19:27:16 ID:??? パンチ系の+2ってのは必殺技にもかかるってことでいいのかな?
[664]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 19:29:45 ID:??? いやちがうな、既に+2された値が表示されてるのか がんばりダイビングは技補正5にパンチ+2で計+7か
[665]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/03/26(土) 19:45:39 ID:??? >>663-664 はい、パンチ系の技には素のパンチの+2が加わっております。 基本的にパンチ系はこの補正+2のおかげでガッツ効率が良い技となっています。 その分こぼれ球にしてしまった場合は大きなピンチを招く可能性は高くなります。 ============ >B能力判別(森崎の練習はキャンセルされますが、同じ部屋のメンバーの能力値を調べられます) 森崎「(陽子さんの話だと、2日後の試合の結果で俺たち全日本ユースの正GKを決めてしまうらしい。 その試合に負けているようじゃ、キャプテンになるだなんて夢のまた夢だ。 俺の力量はアカネイアで十分培われたはず。ならば、後はどれだけ周りの人間の能力を把握できるかどうかだ)」 森崎は戦時中、モロドフと共に何度も部隊表とにらめっこをしてきた日々を思い出す。 この戦場では体力のあるものを、この戦場では機動性に優れたものを。 指揮官として、仲間の命を預かる身として、それらの判断ミスはまさに命取りとなりかねなかった。 森崎「(松山とは実際に試合もしたし、ある程度の能力は掴んでいるが問題は南葛の3人組だ。 特に中山……陽子さんの報告だと相当スランプに苦しんでいるって話だったけど…… あの様子じゃそこまで落ち込んではいない。むしろあれは自分の力に自信を持っているのを 必死にひけらかさないように押さえ込んでいるといった感じだった。……よし!)」 森崎は自身の練習は控えめに、同室のメンバーの動きをじっくりと観察し始めた。 松山「森崎。俺の練習に付き合ってくれるのか?」 森崎「ああ、任せておけ。(まずは松山だ。今までの判断だとおそらく……これくらいだろうか?)」
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0ch BBS 2007-01-24