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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[358]銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:26:39 ID:1ZWwbF4I 自軍データ 宇宙戦艦×50 耐久力500 ミサイル、ビーム砲門数各8(今回は関係ありません)ワルキューレ搭乗数12 資材積載量150(今回は関係ありません)強襲機能なし。 工作艦×10 耐久力200 ミサイル砲門数0 ビーム砲門数4 ワルキューレ搭乗数0 資材積載量120 強襲降下機能(中) 特記事項、毎ターン工作艦の半数分艦の修理可能(※) ※宇宙戦艦修復に1艦につき資材50使用 総合データ 総耐久力27000 (耐久500減少のたび戦艦が1艦撃沈されます) 占領武器係数1もしくは1.3 (標準艦のみ、工作艦による強襲機能) 直接戦闘艦数50 初期士気値100 敵補給基地データ 総耐久力30000 (耐久500減少のたび砲門1撃破) 反撃武器係数1 (通常ビーム砲) 戦闘砲門数50 防衛ライン値50 初期士気値100
[359]銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:28:32 ID:1ZWwbF4I シュナイダー(まあ、後は実際にやってみるのが一番だろう。 それはそうと、工作艦の使い道によって戦術が随分と変わるな…) 工作艦をどのように扱いますか? A.揚陸作戦に投入する。(占領武器係数が1.3になります) B.修理艦として投入する。(約5ターンの間、宇宙戦艦が5隻ずつ回復します。それ以降は 自動的に揚陸作戦に投入されます) C.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[360]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:31:57 ID:??? うむ、わからん。
[361]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:38:03 ID:pSBKJEUo A
[362]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:49:18 ID:5loy9hZg A
[363]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:50:58 ID:??? 最近あんまり話し合いしなくなったね
[364]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 20:07:59 ID:??? 中断が長かったから、じゃないかな? このスレのシビアさが消えたわけでなし、自然と復活すると思うよ。
[365]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 20:58:14 ID:??? あと彼我の能力差が分かってないのもあるかな。 受けるダメージ量にもよるけど、回復しても被ダメージそのものが無くなるわけじゃないから 基本的に早期攻略の方が良いんだと思うけど。
[366]森崎名無しさん:2011/06/02(木) 21:56:34 ID:??? まあ、基本的にこの辺りのイベントは実戦に向けたチュートリアルっていう意味合いもあるからね。 何が効率的なのか、結果から見極めるのも大事よ。
[367]銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 22:00:40 ID:1ZWwbF4I >>360 空戦と射撃が高ければ攻撃力が高い。防御が高ければ硬い。コレだけ覚えておけば大丈夫ですよ。 ドラクエ等でダメージ計算式を頭に叩き込んでプレイしている人なんてそうはいないと思いますしw >>363 このくらいなら話し合うまでも無いです。実際カルツたちは今回の試験とことん嘗めきってますし。 >>364 シビアな時は本当にシビアですが、まだ学生時代ですから大丈夫ですよ。 >>365 うぃ。流石に戦う前に能力を公表してしまうと結果がわかりきってしまいますからね。 A.揚陸作戦に投入する。(占領武器係数が1.3になります) シュナイダー(今回の成績の優劣はいかに素早く攻略を達成できるかだ。となると、長期戦仕様では なく短期決戦で決着をつけるのがいいだろう) そんな事を思いながら自身のデータ端末に初期設定を入力していく。 ~~~ そしてセミオートのシステムの構築が終了すると、丁度試験用のシミュレーターを扱う順番になる。 カルツ「まあ、シュナちゃんなら補給施設の占領など楽勝じゃろ。今回は大会方式でも トーナメント方式でもにゃーから気楽にの。」 幼馴染の人の良い笑顔に見送られシュナイダーはたった一人で数十艦の艦長兼指揮官となべく歩むのだった。 ~~~
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0ch BBS 2007-01-24