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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[40]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:21:25 ID:3gqJL+QU そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、 各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの 様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や 突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと 次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は 何も使えません) 例. 3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍 機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。 部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。 行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、 包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、 包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、 そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、 それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが 自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。
[41]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:23:12 ID:3gqJL+QU つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。 たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため 敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により 敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。 艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが あり、与ダメージ-被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても 徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます) 士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。 また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も 把握できるので圧倒的に有利となります。 占領行動(宇宙要塞以外) 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば格闘能力と射撃能力を 用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた 占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を 超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。
[42]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:24:18 ID:3gqJL+QU ○士官学校時代の進め方。 基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。 履修フェイズ 1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が!dice+!dice分上がります。 履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という 本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、 3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。 (履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます) 自由行動フェイズ 一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、 能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは 普通に出来ます。それでも門限はありますが。 また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる 可能性もあります。
[43]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:25:19 ID:3gqJL+QU 定期イベント 1年目4月 入学式 1年目8月 身体能力検査 1年目12月 射撃大会 2年目4月 模擬空戦大会 2年目8月 個人戦艦戦トーナメント 2年目12月 フライングサッカー大会 3年目4月 格闘大会 3年目8月 運営能力大会 3年目12月 フライングサッカー大会 4年目4月 対拠点衛星奪取作戦 4年目8月 艦隊戦トーナメント 4年目12月 フライングサッカー大会 5年目4月 進路適正検定 5年目2月 総合能力検定 5年目3月 卒業式 これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が スタートダッシュで重要な事になります。
[44]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:26:19 ID:3gqJL+QU ○友好値と相性 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。 関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、 各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 あくまで目安であり~~だから~~という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が 重要といえます。 又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。 ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。 あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので 目安として考えてください。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。 捕捉。 一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。 又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5~10になると友人。 20~50で好意、45~85で信頼、100を超えると親密となります。 ~というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。
[45]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:27:25 ID:3gqJL+QU という事でテンプレはここまで。
[46]森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:32:24 ID:??? 新スレ乙です。 スキルや陣形他、何気なく情報が追加されてますね~。 そして何より『イツワリノアイ』回避。 なん……だと……?w
[47]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:48:18 ID:3gqJL+QU >>46 ありがとうございます。『イツワリノアイ』はシェリル攻略最大の障害だったんですけどねぇ。 本来はもっと先になるまで消す事は出来ないうえに、選択によっては消去不能パラメータ だったので今回はその他選択の成功例ですね。 テンプレは人によっては気付くかな?という程度の情報開示を心がけてるのですが いきなり見つかってしまいましたw このスレ最後のダイス→2+6+1=9 シュターデン「…という事であり、戦局を決定付けるのは個人の武勇うんぬんではなく制宙権を いかに効率よく支配するかである。それはつまるところ陣取り合戦であり…うんぬん」 シュナイダー(…兵站設置に情報伝達の確立、資材の管理に索敵行動……本当に提督1人でできるのか!?) そんな事を思いながら講義を聴くシュナイダーだった。 ☆☆☆ 統率能力57 → 66 となりました。 ~~~
[48]銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:49:21 ID:3gqJL+QU 帝国暦478年1月 自由行動ターン 時間は僅かに戻り1月1日。所謂新年と呼ばれるものでありシュナイダーはその日の朝、 ようやく士官学校内へと戻る。 シュナイダー(……結局ランド・カーの中で仮眠を取れただけか…眠い……) どうしますか? A.自主練をする。 B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます) ※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。 C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも) D.士官学校敷地外に出る。 E.ミュラーに会いにいく。 F.アルテミュラーと話す。 G.カルツに会いに行く。 H.カペロマンに会いに行く。 I.メッツァに会いにいく。 J.サッカーのスカウト活動を行う。 K.今日は一日寝正月を決め込む。 L.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力79 ●空戦能力75 ●統率能力66 ●機動能力76 ●攻撃能力86 ●守備能力51 ●運営能力30 ●外交・情報収集力50 ●政治能力33 ●裏工作能力44 ●人脈1835 所持金 1300帝国マルク
[49]森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:55:34 ID:APYkpfGo J 取り敢えずボランチが必要だな…… サッカーは結局負け続きで向こうから売り込んでくる選手がいないのが痛い
[50]森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:55:38 ID:gDmRXhGI D
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0ch BBS 2007-01-24