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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[817]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:00:52 ID:UNyg4fh6 第二ターン このターンにスキルを使用しますか? A.スキルは使わず行動フェイズへ B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ E.高速機動を選択し行動フェイスズへ 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。 全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。 ・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍) ・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる) ・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ) 及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化) ・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効)) 指揮値100時の各種基礎能力値 第1分艦隊 高速戦艦×2250 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212 士気値100 第2分艦隊 高速戦艦×1650 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200 士気値116 第3分艦隊 高速戦艦×1600 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188 士気値100 第4分艦隊 巡航艦×2604 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145 士気値118 第5分艦隊 駆逐艦×2500 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163 士気値100
[818]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:08:01 ID:Tfsgzn9g A
[819]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:08:33 ID:WzRaftoI A
[820]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:31:05 ID:UNyg4fh6 A.スキルは使わず行動フェイズへ シュナイダー「このまま一気に押しとおる」 オペレーター「は!…敵軍の工作艦の動きがありません。どうやら敵第四艦隊は放棄されるようです」 シュナイダー「…逆に言えば敵軍の提督は鼓舞系のスキルを持っていないということか」 オペレーター「因みに掃討戦となる、戦線崩壊の艦に攻撃しても士気値は変わらないのでご注意を」 行動ターン どのように移動しますか? A.前方へ3マス移動する。 B.再度右上へ2マス移動する C.現在地で待機する。 D.後方へ1マス移動する。 E.陣形を変更する(陣形変更中は攻撃できません) F.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※シュナイダーの移動力は145。一マス移動に50(斜めは75)消費しますが 前ターンでのプールにより前方及び、右方向へは移動しやすくなっています。(逆方向へは移動しづらい)
[821]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:32:06 ID:UNyg4fh6 □□□□□□□ 敵艦隊 □□□⑤□□□ 敵①艦隊 標準戦艦 3000 □□□□□□□ 敵②艦隊 巡航艦 3000 □②□①□③□ 敵③艦隊 巡航艦 3000 □□□□□□□ 敵④艦隊 宇宙母艦 962 戦線崩壊中! □□□④□□□ 敵⑤艦隊 工作艦 1000 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 自艦隊 □□□□□□□ 味方①艦隊 高速戦艦 2250 □□□□④□□ 味方②艦隊 高速戦艦 1650 □□□②□□□ 味方③艦隊 高速戦艦 1600 □□□□①□□ 味方④艦隊 巡航艦 2750 □□□□□③□ 味方⑤艦隊 駆逐艦 2500 □□□□⑤□□
[822]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:39:12 ID:WzRaftoI B
[823]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:40:50 ID:Dbrs8pCw B
[824]銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 23:06:56 ID:UNyg4fh6 B.再度右上へ2マス移動する シュナイダー「あと1艦隊潰せば敵は敗走するしかなくなる。馬鹿正直に正面突破する必要はない」 そういいながら全軍に対し更に斜めに移動させる事を指示する。 ロットナーの足掻き→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 ダイヤ 普通に前進してきた。 ハートスペード 敵の動きに対応するため待機 クラブ 敵軍も同じ方向へ平行移動。 となります。
[825]森崎名無しさん:2011/07/25(月) 23:10:24 ID:??? ロットナーの足掻き→ ハート6
[826]銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 20:31:26 ID:Qd6f5BN2 ロットナーの足掻き→ハート6 ハートスペード 敵の動きに対応するため待機 オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第四分隊を抜き、敵左翼へつきます!」 シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という 選択をする愚かさを知れ!) 動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを 終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。 味方②艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材100) A.敵、宇宙母艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30) B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20) C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) D.何もしない 味方④艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材80) E.距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20) F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10) G.何もしない ID表示でA~Dまでで1つ、E~Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。 (A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)
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0ch BBS 2007-01-24