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銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~
[875]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 18:34:38 ID:3veR+Hdo オペレーター「提督?」 しかしながら、その心を知らない彼女は敬愛する上級生が深遠なる智謀を駆け巡らせているのではないかと 思いながらも自身の艦隊を指揮してもらうために再び声をあげる。 シュナイダー「あ、ああ。すまない…陣形の再編成をする時間は?」 オペレーター「は。敵軍との予想接触時間にはまだ時間があります。今でしたら陣形を変更できます」 シュナイダー「………」 どうしますか? A.当然有利となる蛇陣に陣形を変更する。 B.いろんな陣形を試してみたいのであえて互角の方陣に変更する。 C.一度決めた陣形を変更させるとは貴族の名折れ。このまま縦陣で勝負! 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[876]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:36:22 ID:5pX62vw+ A
[877]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:37:29 ID:sCUt2G/g A
[878]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:02:01 ID:3veR+Hdo A.当然有利となる蛇陣に陣形を変更する。 シュナイダー「陣形を蛇陣に再編させる。時間がないぞ、いそげ!」 万を超える戦いにおける陣形の差というのは大きい。故に少しでも有利になるべく陣形を整え始める。 ~~~ オペレーター「敵、望遠モニターに出ます!」 陣形が整えられ、各種行動入力も終了した頃、第2種戦闘態勢だった旗艦『ベアクフランメ』に 緊張が走る。 シュナイダー「…予定通り、敵は包囲陣形のままか。ならば先手はこちらのものも同然だな」 煌く光点を眺めながら不敵に笑みを浮かべるシュナイダー。 オペレーター「現在の敵軍と自軍の位置関係…でます」
[879]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:03:01 ID:3veR+Hdo 敵艦隊 □□□□□□□ □□□□□□□ 敵①艦隊 宇宙母艦 2000 □□□□□□□ 敵②艦隊 巡航艦 2800 □□□□□□□ 敵③艦隊 巡航艦 2800 □②□①□③□ 敵④艦隊 巡航艦 2700 □□⑤□④□□ 敵⑤艦隊 巡航艦 2700 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 味方①艦隊 標準戦艦 2450 □□□④□□□ 味方②艦隊 標準戦艦 2300 □□②□□□□ 味方③艦隊 標準戦艦 2000 □□□①□□□ 味方④艦隊 標準戦艦 2450 □□□□③□□ 味方⑤艦隊 駆逐艦 2400 □□□⑤□□□ 自艦隊 0~0.5マス=距離(射程)0 1~2.5マス=距離(射程)1(主にワルキューレの適正射程) 3~4.5マス=距離(射程)2(主にビーム系兵器の適正射程) 5~6.5マス=距離(射程)3(主にミサイル系兵器の適正射程) 斜めは1.5マスとして処理 (1マスの移動値50、斜め前へは75、真横は100消費)
[880]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:04:02 ID:3veR+Hdo オペレーター「…となっております。ご指示を!」 このターンにスキルを使用しますか? A.スキルは使わず行動フェイズへ B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください) D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ E.高速機動を選択し行動フェイスズへ 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。 全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。 ・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍) ・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる) ・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ) 及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化) ・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効)) 指揮値100時の各種基礎能力値 第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212 士気値105 第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200 士気値105 第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188 士気値105 第4分艦隊 戦艦×2450 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145 士気値105 第5分艦隊 駆逐艦×2400 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163 士気値105 ※陣形有利スタートのため士気値に5のボーナスがかかります。
[881]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:08:49 ID:h/cQ6X0A D まともに殴るには機動力も射程も足らないよな、これ
[882]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:10:08 ID:sCUt2G/g D
[883]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:35:40 ID:3veR+Hdo D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ シュナイダー(…既に士気は十分だが、ここは更に鼓舞して勝利を磐石なものにするべきだろう) このまま突っ込むのも芸が無いだろうと判断したシュナイダーは全分艦隊に向け攻撃する前に 発破をかけることにする。 行動ターン どのように移動しますか? A.前方へ移動する。(1~135まで移動値もお書きください) B.右上へ移動する。(1~135まで移動値もお書きください) C.左上へ移動する。(1~135まで移動値もお書きください) D.真横へ移動する。(1~135まで移動値もお書きください) E.現在地で待機する。 F.後方へ1マス移動する。 G.陣形を変更する(陣形変更中は攻撃できません) H.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※シュナイダーの移動力は135。一マス移動に50(斜めは75、横100)消費します
[884]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:43:15 ID:h/cQ6X0A B75 この陣形だと④が集中砲火喰らうし。
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0ch BBS 2007-01-24