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銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
[893]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:53:17 ID:??? 敵第4分艦隊の攻撃→131+( 09 + 07 )/2 味方第1分艦隊の防御→105+( 08 + 87 )/2
[894]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:54:06 ID:??? 敵第5分艦隊の攻撃→123+( 52 + 51 )/2 味方第1分艦隊の防御→105+( 67 + 87 )/2
[895]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:54:25 ID:??? 敵第5分艦隊の攻撃→123+( 98 + 13 )/2 味方第1分艦隊の防御→105+( 34 + 06 )/2
[896]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:56:50 ID:??? …うわ、一発酷い素通しがあるな。第二がやばいか?(集中攻撃のやつでないだけマシだが)
[897]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:59:56 ID:??? 逆に二分艦隊やられたら終わりなのにどっちもかなりの手傷ってのがヤバくない?
[898]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:02:05 ID:??? うーん、正直この数字の羅列だけだと具体的な存在がわからんのだよね。 しかし、これを見ると最初の鼓舞は失敗だったか・・? すまん。
[899]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:10:40 ID:??? いや、鼓舞自体はむしろあのタイミングでかけなきゃ意味なかったんじゃないかな 超攻撃型の編成だから次の反撃で一気に潰せば結果オーライ! …というか二手先くらいまでは読んでから移動すべきだったかもしらぬ
[900]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:48:54 ID:3veR+Hdo >>896 いや、計算終わってみれば大ラッキーです。コレで敵の勝ち目は結構低くなったと思いますよ。 もし敵の第1分艦隊が攻撃を選択していればまだどうなるかわかりませんでしたが。 >>897 なんとびっくり…3連続の攻撃を食らった第1分艦隊のダメージは0ですw >>898 鼓舞自体は問題ないと思いますよ。 >>899 そうですね。攻撃できない時は敵に攻撃されないようにするのが良いと思います。 敵第1分艦隊の動き→ハート4 敵第1分艦隊の攻撃→155+(58+79)/2=223.5 味方第1分艦隊の防御→105+(54+05)/2=134.5 クラブではないため第1分艦隊防御! 敵第2分艦隊の攻撃→147+(87+82)/2=231.5 味方第2分艦隊の防御→100+(00+27)/2=113.5 (231.5−113.5)×2800隻×0.85(武器係数)×0.8833(艦隊密度)=248065 248065/500=496 496隻破壊!
[901]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:50:01 ID:3veR+Hdo 敵第3分艦隊の攻撃→139+(00+18)/2=148 味方第1分艦隊の防御→105+(24+62)/2=148 守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ! 敵第4分艦隊の攻撃→131+(09+07)/2=139 味方第1分艦隊の防御→105+(08+87)/2=152.5 守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ! 敵第5分艦隊の攻撃→123+(52+51)/2=174.5 味方第1分艦隊の防御→105+(67+87)/2=182 守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ! 士気値変動 敵第2分艦隊 21%UP 121% 〜〜〜
[902]銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:51:11 ID:3veR+Hdo シュナイダーの演説の効果か、攻撃を一方的に食らう第1分艦隊であったが全く同ずる事はなかった。 シュナイダー「大丈夫だ。この位置なら敵の攻撃はこちらのバリアを貫く事は出来ない」 確信めいたその言葉が真実になったとき、味方は一層士気を高めるのだった。 シュナイダー(だが、第二分艦隊のダメージが大きいな。ココは一気に敵の頭を潰すべきだろうか?) だが、彼は敵の本体が攻撃を仕掛けなかった事を見過ごしてはいなかった。…つまり、敵としても こちらの集中攻撃が怖いのだ。なので敵の本体は攻撃を行わず、自分の身を守った…。 そう考えるのが妥当であるというのならば、こちらが敵の第一分艦隊を攻撃したとしても 効果はそう高いとは思えないのだが。 シュナイダー(いずれにしろ最低限の犠牲で士気を十分に挙げることに成功した。本番はこれからだ!)
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0ch BBS 2007-01-24